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自走棋引发全民热潮 盘点2019上半年游戏圈十大热点事件

发布时间:2019-07-19 09:25:47 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 白昼渐长,盛夏已至,转眼间2019年的上半年已经离我们而去。在过去的2019年上半年里,国内外游戏圈发生了不少大事,比如世界卫生组织将“游戏成瘾”列为成瘾性疾病;人民网牵头完成游戏适龄草案,腾讯游戏禁止16岁以下的未成年登

导语:2、世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾”列入为精神疾病 2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)将“游戏成瘾”加入到成瘾性疾患的章节,而且WHO对“游戏成瘾”的标准很严苛:只有那些沉迷游戏,游戏行为严重危害个人

2、世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾”列入为精神疾病

2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)将“游戏成瘾”加入到成瘾性疾患的章节,而且WHO对“游戏成瘾”的标准很严苛:只有那些沉迷游戏,游戏行为严重危害个人、社会、家庭……等方面,且持续12个月,才会被定义为游戏成瘾。

尽管标准严格,但此举还是遭到了不少游戏大厂的反对,微软、索尼、EA等全球游戏巨头联合发表了一份声明,表示游戏有许多正面的积极作用,为全球四分之一以上的人口持续创造快乐,并且游戏还具有“教育、治疗”等其他价值,希望WHO能对“游戏成瘾”慎重定位。

玩家们对此也是一片哗声。有国内玩家调侃道:“我绝对是工作成瘾了,每天准时准点,严重影响正常生活,呼吁世界卫生组织研究解决。”

相关新闻:游戏成瘾被WHO收录 全球游戏公司发表联合声明反对

(编辑:D游戏网)

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