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自走棋引发全民热潮 盘点2019上半年游戏圈十大热点事件

发布时间:2019-07-19 09:25:47 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 白昼渐长,盛夏已至,转眼间2019年的上半年已经离我们而去。在过去的2019年上半年里,国内外游戏圈发生了不少大事,比如世界卫生组织将“游戏成瘾”列为成瘾性疾病;人民网牵头完成游戏适龄草案,腾讯游戏禁止16岁以下的未成年登

导语:2019年4月,腾讯游戏官方微博宣布正在进行“16+”项目测试,于2019年6月1日正式上线。虽然腾讯不是第一次在未成年防沉迷上下文章,但本次推出的成年防沉迷是史上最严! 腾讯最新的未成年防沉迷系统直接跟各大运营商

2019年4月,腾讯游戏官方微博宣布正在进行“16+”项目测试,于2019年6月1日正式上线。虽然腾讯不是第一次在未成年防沉迷上下文章,但本次推出的成年防沉迷是史上最严!

腾讯最新的未成年防沉迷系统直接跟各大运营商合作,在用户同意的情况下,“腾讯成长守护”平台APP与SIM卡会实现双向数据连接。家长可以为孩子申请定制的手机卡,家长能够通过APP查看孩子的游戏行为,如果必要还可以对其进行限制。

与此同时,2017年推出的守护平台升级。低于16岁的用户不再能登录腾讯游戏,16-18岁的未成年用户每天也受到限制,最多玩2个小时。这真是一个“悲伤”的消息,因为以后坑人再也不能甩锅小学生了!

相关新闻:腾讯未成年保护体系新增"16+"试点:你支持满16岁才能玩游戏吗?

(编辑:D游戏网)

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