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自走棋引发全民热潮 盘点2019上半年游戏圈十大热点事件

发布时间:2019-07-19 09:25:47 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 白昼渐长,盛夏已至,转眼间2019年的上半年已经离我们而去。在过去的2019年上半年里,国内外游戏圈发生了不少大事,比如世界卫生组织将“游戏成瘾”列为成瘾性疾病;人民网牵头完成游戏适龄草案,腾讯游戏禁止16岁以下的未成年登

导语:5、人民网联合腾讯等10 多家游戏企业共同发起《游戏适龄提示草案》 2019年6月27日,“2019游戏责任论坛”在北京召开,期间人民网与包括网易、腾讯、完美世界在内的诸多国内游戏大厂共同发起《游戏适龄提示草案》,

5、人民网联合腾讯等10多家游戏企业共同发起《游戏适龄提示草案》

2019年6月27日,“2019游戏责任论坛”在北京召开,期间人民网与包括网易、腾讯、完美世界在内的诸多国内游戏大厂共同发起《游戏适龄提示草案》,主要根据玩家年龄为游戏分类。

根据用户年龄的不同,《游戏适龄提示草案》建议游戏厂商综合考虑用户不同年龄段的生理特征、认知能力、道德水平…….,将游戏按6+、12+、16+、18+的等级分类,至于6岁之下的小朋友,为他们的视力考虑,不建议接触电子游戏。

喊了这么多年的游戏分级制度终于迈出了第一步,从草案的详细内容来看,我国的18+与欧美相比,审核标准还是比较严格的。许多网友都为符合我国特色的游戏分级制度叫好,认为这是我国游戏产业与国际接轨的重要里程碑。

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(编辑:D游戏网)

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