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气吞万里如虎,静水千里奔腾——盘点近十年间改变业界的10款游戏

发布时间:2019-10-08 03:07:47 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 投稿玩家:铁士代诺201 类似“十佳游戏”的榜单,相信大家已经看到过很多了,比如说“老司机把油门踩——十款车速过快的XX游戏”,“妹妹你大胆的往前走——聊聊那些改变游戏业界发展进程的女性角色”,“莫回头,san值会掉——

导语:2019:问苍茫大地谁主沉浮?不是《死亡搁浅》就是《(使命召唤)现代战争》! 2019年还未结束,所以现在笔者还无法给今年下结论,只能大胆猜测一下,重启后的《使命召唤 现代战争》会像它的前世那样,重新定义FPS的

2019:问苍茫大地谁主沉浮?不是《死亡搁浅》就是《(使命召唤)现代战争》!

2019年还未结束,所以现在笔者还无法给今年下结论,只能大胆猜测一下,重启后的《使命召唤 现代战争》会像它的前世那样,重新定义FPS的细节和广度。尤其是在连续玩了三周BETA后,笔者发现大战场对于COD多人模式有着极强的兼容性,现实背景的单机模式如果敢搞出一个“NO Russian”的大新闻,年度最具影响力就肯定是它了(但看了最近单机模式的预告片,笔者心里又有点慌)。

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《使命召唤:现代战争》

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《死亡搁浅》

至于说小岛老师的《死亡搁浅》,该作仿佛是“薛定谔的小岛秀夫”与“契科夫的猫”的结合,看不懂,说不清,但只要能让人玩得明白,就能一发逆转所有质疑,问题是“能吗?”

【编辑:铁士代诺201】

(编辑:D游戏网)

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