气吞万里如虎,静水千里奔腾——盘点近十年间改变业界的10款游戏
导语:投稿玩家:铁士代诺201 类似“十佳游戏”的榜单,相信大家已经看到过很多了,比如说“老司机把油门踩——十款车速过快的XX游戏”,“妹妹你大胆的往前走——聊聊那些改变游戏业界发展进程的女性角色”,“莫回头,s 投稿玩家:铁士代诺201 类似“十佳游戏”的榜单,相信大家已经看到过很多了,比如说“老司机把油门踩——十款车速过快的XX游戏”,“妹妹你大胆的往前走——聊聊那些改变游戏业界发展进程的女性角色”,“莫回头,san值会掉——盘点十款硬汉也会被吓尿的恐怖游戏”等等。 但我保证接下来的盘点将不会像上面提到的这般与世无争,而是会从产业迭代快速进步的角度出发,不仅要看一款佳作在诞生元年发售时的火爆,还要把时间线适当延长,观察其日后对于系列本身,玩法类型,玩家生态,乃至是业界走势产生的深远影响。 文章从2010年至2019年的十年时间里,共选出十一款(“标题说好的+1”难道不是所有盘点必备的彩蛋吗?)游戏,看看他们做出了怎样的贡献,又留下了哪些影响与遗憾。 2010年:银河系水管工指南——《超级马里奥银河2》 “走自己的路,让别人无路可走。”虽然鲁迅先生并没有说过这句缺德话,但是在一个本应立足于业界繁荣发展的盘点中,率先拿出《超级马里奥银河2》这款黑洞级游戏,还是显得有点残忍。 如果把初代《超级马里奥银河》比作是3D平台跳跃类游戏的阿波罗计划,那么《超级马里奥银河2》就是移民火星,而此时其他的那些同类游戏,还在为终于征服蓝天而痛哭流涕。 《超级马里奥银河2》最核心的魅力,在于用无数个大大小小的球型场景舞台,搭配重力与引力的物理规则,实现了万花筒般的全套关卡设计,玩家降临的每一个星球,都像是一个除了惊喜就是更大惊喜的礼品盒子,无论打开盒子的过程,还是获取礼物的兴奋,都能从游戏的第一秒一直延续到你关闭电源的那一刻——对,一款全程只有高潮的游戏。 《马银2》使用的是任天堂的自研引擎,制作人小泉欢晃曾拿着该引擎和初代《马银》向很多知名第三方厂商进行推荐,但所有人在看到《马银》的表现之后,都因为想象力无法驾驭而选择礼貌送客,导致《马银2》发售至今,3D平台跳跃类游戏再无提升空间,稍微能接近一点的,也就是NS的《马里奥 奥德赛》了。 2011年:“死”字的一百种写法——《黑暗之魂》 虽然相比《恶魔之魂》当初的默默无闻已经好了很多,但《黑魂》除了依然过硬的游戏素质以外,其话题影响力的爆发更在于游戏中“受死”与碎片化叙事经过高手玩家的演绎与解读后,产生出的传播特性刚好赶上了让视频直播起航的口风,将原本由专业游戏媒体和实体游戏店把持的舆论和流通话语权,让位给了迅速崛起中的KOL玩家和直播小能手。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |