从香草年代到争霸艾泽拉斯 《魔兽世界》十五年发展历程回顾
导语:《魔兽世界》怀旧服的大火,勾起了我们对过去美好年代的回忆。然而掐指一算,《魔兽世界》从开发伊始至今,已经走过了许多个年头。如今的玩家在怀旧服中奋战时,大概很难联想到它的原型在15年前就已经呱呱坠地。 对 《魔兽世界》怀旧服的大火,勾起了我们对过去美好年代的回忆。然而掐指一算,《魔兽世界》从开发伊始至今,已经走过了许多个年头。如今的玩家在怀旧服中奋战时,大概很难联想到它的原型在15年前就已经呱呱坠地。 对于15年前的玩家而言,《网络创世纪》和《无尽的任务》之类的上古MMO游戏许多设计可算不上“友善”。但是这些MMO游戏的探路者为《魔兽世界》指出了一条明路,使得《魔兽世界》得以站在当时MMO前辈的肩膀上,征服了全世界的玩家。 运营一款游戏如此之久,需要的不止是技巧,更重要的是其背后生生不息的设计师和制作团队。在外媒USgamer的一篇采访中,几位伴随着《魔兽世界》走过漫长时光,甚至从其立项就为之挥洒汗水的元老级人物讲述了20年来的开发历史。 起源:1998 《魔兽世界》起源于War3,这在现在是人尽皆知的事实。但是在War3公布的1999年,几乎没有人意识到War3会孕育出一款如何伟大的MMO游戏——尽管暴雪的联合创始人麦克·莫哈米(Mike Morhaime)和弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)将《魔兽世界》的立项称作“暴雪的创世纪”,但当时没人能预料到之后会发生什么。
在早期,War3和《魔兽世界》的并没有泾渭分明的开发团队。War3的设计师Pardo回忆,由于当时的主设计师人数不多,他和负责《魔兽世界》项目的亚德翰(Allen·Adham)常常在午饭时间讨论游戏设计方面的问题。一开始,他俩主要聊的是War3,但之后越来越多的内容涉及到了《魔兽世界》。而再后来,Pardo也成为了《燃烧的远征》的主设计师。
在研究过一些早期的MMORPG游戏后,设计师们认为它们都缺乏了重要的部分:目标感。于是他们在游戏中添加了任务和探索系统,这一在如今的游戏中我们习以为常的元素。 任务和探索系统表现良好,然而在初期测试的时候,他们发现玩家消耗游戏内容的速度远超他们预期。意识到他们需要更多的任务才能满足玩家的需求后,他们开始招募擅长架构故事的人才——其中就有Jeff Kaplan,日后《守望先锋》的游戏总监。
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