加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 D游戏网 (https://www.dyouxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 公会资讯 > 正文

《暗黑4》前瞻:回归限制级血腥与黑暗审美 传承《暗黑2》玩法精髓

发布时间:2019-11-13 14:28:07 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 今年的暴雪嘉年华期间,《暗黑4》可谓出尽了风头,不仅一举扭转了暴雪此前被动的舆论环境,游戏本身也再次呈现出暴雪被动视收购前的独特艺术气质,系列标志性角色莉莉丝踏血归来的场景犹如一响惊堂木,一首定场诗,提醒着台下在

导语:二、孤独之心如何安放? 《暗黑4》虽然从过去拿回了天赋树和符文系统,让角色成长重新回到了老玩家们更加熟悉和喜爱的方式,但是这并不意味着游戏机制因循守旧,新作最“时髦”的一项改动,便来自于场景一体化的开

二、孤独之心如何安放?

《暗黑4》虽然从过去拿回了天赋树和符文系统,让角色成长重新回到了老玩家们更加熟悉和喜爱的方式,但是这并不意味着游戏机制因循守旧,新作最“时髦”的一项改动,便来自于场景一体化的开放世界地图。

在上文提到的“Fenris”计划中,除了要遵循《暗黑2》的设计语言,另一个来自暴雪管理层的要求就是新作必须增加MMO元素组成的社交功能,最终效果将类似多人模式版本的《暗黑2》。

但是,问题在于《暗黑2》是游戏产业进入“大联机时代”前的产物,其难度,玩法,关卡设计乃至孤身一人勇闯地下城的叙事风格,都是基于单人游戏设计,并且从玩家实际体验中得到过历史验证的。

(编辑:D游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读