V社有多牛?只靠3招,居然创造出1年卖3.4亿份游戏的steam!
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:最近,哔哔君受邀前往美国探访了一家游戏公司。 它只有350名员工,却在过去22年里, “掏空”无数玩家的口袋,还被玩家当成业界楷模。 它就是做出《半条命》《DOTA2》等经典游戏, 创造了“全球知名理财软件Steam”的Valve公司。 ↑↑Valve商务负责人Ricky 最近,哔哔君受邀前往美国探访了一家游戏公司。 它只有350名员工,却在过去22年里, “掏空”无数玩家的口袋,还被玩家当成业界楷模。 它就是做出《半条命》《DOTA2》等经典游戏, 创造了“全球知名理财软件Steam”的Valve公司。
那么问题来了: 许多赚钱的游戏公司都容易落下“黑心”的骂名, 凭什么Valve(以下简称V社)既能挺直腰杆挣钞票, 又能收获满筐赞美? 哔哔君通过和V社商务负责人的交流, 了解到了V社成功背后的故事。 首先,V社做游戏的方式和别人不一样, 用两个字来形容就是“随性”。 一般的游戏公司要立项一款游戏, 通常要经过N次方案审批、预算审批, 然后才会组建研发团队,投入开发。 但V社并没有这些繁琐制度的约束—— 只要有人想到了一个有意思的点子, 就可以拉几个人开干,团队可以随意变化, 其余员工想加入或是中途想退出,都是自由的。 就算是G胖也不会干涉。 就拿耳熟能详的《DOTA2》来说, 一开始许多V社员工都觉得那是个奇怪的项目, 直到《DOTA2》项目启动一周之后, V社的员工们慢慢觉得有趣了起来, 于是《DOTA2》的研发队伍开始逐渐壮大。 而V社最近的卡牌新游《Artifact》, 最初也是V社里几个喜欢卡牌游戏的员工提出的, 结果和万智牌之父Richard一拍即合, 游戏就投入了研发。
V社做游戏的另一个“随性”, 还体现在对MOD社区的包容与鼓励—— 也就是允许玩家对现有的游戏换皮, 甚至改成新游戏。 对于大部分开发商而言,MOD都是不会被支持的, 因为MOD意味着需要公开代码,而这种做法, 无异于把枪交给敌人,会对自己品牌造成威胁。 但在V社眼里却不是这样。早从《半条命》时代开始, V社就主动将自己游戏的源代码共享到网上, 还鼓励玩家对其进行修改,制作出自己的MOD。
但这样举动不仅没有给V社招致厄运, 反而催生了很多优秀的MOD作品。 比如,名扬天下的《反恐精英》, 最早就是《半条命》的一个改编Mod。 后来V社将2位Mod作者收入麾下, 这才有了占领网吧半壁江山的CS。
而这一切自由随性的背后, 正是V社的“阀门”标志的内涵所在: 打开思想的阀门,做好游戏! 其次,V社对员工的态度也和其他公司不一样, 用四个字概括:好到极点。 一般的游戏公司都是这样的↓↓ 公司的员工都是“螺丝钉”, 特别是在国内,加班、996什么的都是常态。 但V社内部的日常画风却是这样的。 你可以在上班的时间健身, (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |