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动视暴雪血债如今我10倍奉还!Apex CEO复仇记

发布时间:2019-03-12 01:43:43 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:最近一段时间以来,业内最火的游戏,当属60人吃鸡玩法的《Apex Legends》:上线7天用户量超过2500万,这个速度是《绝地求生》的20倍,也是《堡垒之夜》的两倍;(峰值)同时在线人数一周突破了200万人,这个数字,《绝地求生》用了七个月、

导语:创始人的离职对于《使命召唤》的影响是很明显的,动视也在随后起诉两人成立新团队投靠EA“资敌自重”,因为West和Zampella的离开也直接导致了Infinity Ward数十名员工跟着离职,2010年3月份被开除后,两人在4月份就

  创始人的离职对于《使命召唤》的影响是很明显的,动视也在随后起诉两人成立新团队投靠EA“资敌自重”,因为West和Zampella的离开也直接导致了Infinity Ward数十名员工跟着离职,2010年3月份被开除后,两人在4月份就成立了Respawn工作室,这个名字的火药味也是很足的,因为翻译成中文,就是“重生”。

动视暴雪血债如今我10倍奉还!Apex CEO复仇记

  动视暴雪靠裁员上头条:Apex是最后一根稻草?

  看完两家的恩怨,我们再来看动视暴雪的近况:2018年创造史上最好业绩之后,这个3A大厂紧接着却宣布计划裁员接近800人,让人看得不明就里。

  虽然动视暴雪解释称当前裁员范围主要针对“非游戏研发部门”,但这仍引发了业内普遍担忧,离职员工抱头痛哭,一直关注此事的美国游戏工人联合会(Game Workers Unite)通过社交媒体公开号召被裁的员工联合发起解雇CEO Bobby Kotick的活动。

动视暴雪血债如今我10倍奉还!Apex CEO复仇记

  虽说800人并不足以动根基,但近些年来暴雪的步履蹒跚是业内有目共睹的。且不说孕育了DOTA却错失了电竞爆发的War3,即便是游戏本身,动视暴雪也已经是在吃老本。除了2016年的《守望先锋》之外,动视暴雪近些年很少有能够拿得出手的新IP接班,而此前投入巨大的《命运》也选择“单飞”。

  游戏商店方面,暴雪的战网推出时间并不晚,但除了自家游戏之外,至今仍没有第三方游戏上架,而在此期间,Steam成为了全球第一大PC数字游戏分销平台,Epic游戏商店、Origin商店应声而起。

  从游戏品类来说,以《绝地求生》和《堡垒之夜》为代表的战术竞技早已经风靡全球,就连《绝地求生》成功之后才动手做的Respawn都已经祭出了《Apex Legends》。反观动视暴雪,除了给《使命召唤》做吃鸡模式之外,至今仍没有单独设计的战术竞技项目宣布。

  战术竞技品类对于射击游戏的冲击力是巨大的,比如《使命召唤》、《战地》以及《光环》都已确定不再是年货系列,虽然最近《使命召唤15:黑色行动4》三天收入5亿美元,但仍未达到投资者预期,导致动视暴雪股价下跌了10%。

  教动视暴雪做吃鸡:两个“弃子”一雪前耻

  从游戏玩法上来说,目前风光无限的《Apex Legends》并没有什么突破性的创新:第一眼看上去,它的核心玩法是被验证了的战术竞技:跳伞、舔包、跑圈、刚枪,一应俱全。画风则是带有《守望先锋》风格的科幻主题,就连首发的8个角色都能找到对应的原型(技能和玩法不一样)。

从左至右(上至下)的对应原型依次是:士兵76、黑百合、路霸、温斯顿、卢西奥、黑影、堡垒和猎空从左至右(上至下)的对应原型依次是:士兵76、黑百合、路霸、温斯顿、卢西奥、黑影、堡垒和猎空

  除了角色设计风格之外,《Apex Legends》还学习了《守望先锋》给英雄增加技能的玩法,但英雄玩法与后者有较为明显的不同。总得来说就是把《守望先锋》的团队射击玩法、角色风格套到了吃鸡品类里,说是“教动视暴雪做吃鸡”一点都不为过。

动视暴雪血债如今我10倍奉还!Apex CEO复仇记

  据Gamelook了解,其实很早之前《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan就表示想做吃鸡模式,但后来由于种种原因未能实现,而《Apex Legends》无疑用守望风格的设定教训了动视暴雪的无知和迟钝。

  来源:Gamelook

(编辑:D游戏网)

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