游戏中场战事:出海大潮已至,电竞出海是未来?
记者了解到,和国内市场游戏研发方往往选择和渠道商合作,由对方负责联系宣发平台,将游戏推送上线不同,包括日本在内的海外市场更多的则是需要发行商自己联系对接渠道。但随着国内游戏商的涌入,渠道用户获取成本价格被逐渐拉高,无形中增加了厂商的运营成本。“以前一个单用户成本可能就十多元钱,现在价格已经翻了几倍。”郭凌向记者表示。 杨斌同样认可这一观点。为了获取更多的用户,《新三国志》同样支付了不菲的费用。“我们前期的用户成本只有20美元,后来越买越贵,一个单用户成本已经超过50美元。”让杨斌有底气的是,尽管成本增加,但日本市场用户付费能力也远高于其他市场。 “我们曾在游戏上线前对玩家开放了预注册,当时预估的目标玩家量是5万。”杨斌解释称。按照日本游戏市场预约转化率20%-30%计算,游戏开服能保证有1万人的用户。“但没想到当时预注册人数达到15万用户,远超我们的想象。” 一个月后,《新三国志》在日本市场上线。上线当天服务器里涌入3.5万用户,第一天业绩流水就超过了100万人民币。而在短短半年时间内,该游戏在日本市场已获得近2.5亿元人民币的收入。 在日本市场获得成功的杨斌,如今正计划着将几款沙盒类游戏在2019年推广到欧美市场。“各个市场文化不同,自然选择的游戏类型也有区别。欧美市场更适合沙盒类游戏,如果发行三国游戏,肯定以失败告终。” 作为国内游戏巨头,腾讯和网易在海外市场中的成绩也算不错。 据AppAnnie发布的《2018年中国移动游戏出海报告》,在海外游戏下载量排名榜单中,腾讯和网易分列第3、4位;而据海外游戏用户支出排名榜单显示,网易排名第3,腾讯排名第8。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |