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这款MOBA手游,率先把自走棋玩法融合进了游戏

发布时间:2019-04-12 01:13:44 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:今年1月,葡萄君曾报道过一款名为《闹闹天宫》的轻竞技手游,这款手游由极光计划发行、蓝港互动研发,凭借独特的国风美术风格和MOBA+io、十分钟一局的创新玩法,在开启不删档测试当天,不仅获得了苹果官方推荐,在免费榜也取得了第一的成绩

  另一方面,四象之战玩法将传统阵营对抗的单回合博弈调整为多回合博弈,每个回合中各个阵营收集的仙桃数量独立结算不累加。这样一来,玩家所在阵营即使在前几个回合中夺桃失利,损失了部分血量,也不会影响后续回合的游戏表现。

  3. 游戏时长的合理控制

  四象之战在英雄成长机制和游戏策略的变化也影响了单局游戏中后期的玩家对抗方式。由于英雄成长机制相对独立,在游戏中后期,英雄的属性和技能表现都大幅度提升,而当部分阵营提前被淘汰后,原来的地图空间过大,可能会出现两到三个阵营持续追逐、僵持不下的局面。

  针对这种可能性,四象之战中设置了一些控制单局时长的机制。一方面,随着回合数增加,游戏会相应上调战斗阶段中英雄死亡掉桃比例,降低玩家的容错率。

这款MOBA手游,率先把自走棋玩法融合进了游戏

(编辑:D游戏网)

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