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这款MOBA手游,率先把自走棋玩法融合进了游戏

发布时间:2019-04-12 01:13:44 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:今年1月,葡萄君曾报道过一款名为《闹闹天宫》的轻竞技手游,这款手游由极光计划发行、蓝港互动研发,凭借独特的国风美术风格和MOBA+io、十分钟一局的创新玩法,在开启不删档测试当天,不仅获得了苹果官方推荐,在免费榜也取得了第一的成绩

导语:另一方面,四象之战中也沿袭了经典夺桃玩法中的雷云“缩圈”机制,缩小玩家对抗时的可移动空间,从而促使玩家更频繁地进行对抗,加快游戏节奏。 值得指出的是,目前四象之战新玩法中还存在一些不足之处:比如对单回

  另一方面,四象之战中也沿袭了经典夺桃玩法中的雷云“缩圈”机制,缩小玩家对抗时的可移动空间,从而促使玩家更频繁地进行对抗,加快游戏节奏。

这款MOBA手游,率先把自走棋玩法融合进了游戏

  值得指出的是,目前四象之战新玩法中还存在一些不足之处:比如对单回合的胜利阵营缺少额外奖励,也缺少连胜奖励或者连败补偿机制,导致玩法缺失了一定的策略性,但这也许是设计者在融合两种玩法时的刻意取舍。

  结语

  总结起来,新推出的四象之战新玩法借鉴了时下热门的《刀塔自走棋》中部分玩法设计,融合自有的MOBA+io玩法机制,围绕争夺仙桃的核心玩法,在传统多阵营对抗模式基础上做了融合式创新。

  当一个新兴的热门玩法出现以后,其他厂商应该如何跟进?随着玩家版权意识觉醒,尊重原创的呼声越来越高,如果原封不动照搬玩法,很可能将面临玩家的强烈反感和集体抵制,此前黯然下线的《众神领域自走棋》就是例证。

  而目前看来,借鉴新玩法的设计亮点,在自身原来的特色玩法基础上进行玩法创新,也许是一条可行的道路。《堡垒之夜》此前推出较为单一的建造+射击玩法时表现平平,后来加入战术竞技玩法元素后风靡全球,今年年初大热的《Apex英雄》也是《泰坦天降》中的部分玩法设计和战术竞技玩法的创新式融合。

  当推出全新的颠覆式玩法难度越来越大的时候,保留自身产品的玩法特色,尝试将新的人气玩法和此前的固有玩法进行融合,也许会是一种比较理性而且明智的选择。

  来源:游戏葡萄

(编辑:D游戏网)

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