这款MOBA手游,率先把自走棋玩法融合进了游戏
导语:另一方面,四象之战中也沿袭了经典夺桃玩法中的雷云“缩圈”机制,缩小玩家对抗时的可移动空间,从而促使玩家更频繁地进行对抗,加快游戏节奏。 值得指出的是,目前四象之战新玩法中还存在一些不足之处:比如对单回 另一方面,四象之战中也沿袭了经典夺桃玩法中的雷云“缩圈”机制,缩小玩家对抗时的可移动空间,从而促使玩家更频繁地进行对抗,加快游戏节奏。 ![]() 值得指出的是,目前四象之战新玩法中还存在一些不足之处:比如对单回合的胜利阵营缺少额外奖励,也缺少连胜奖励或者连败补偿机制,导致玩法缺失了一定的策略性,但这也许是设计者在融合两种玩法时的刻意取舍。 结语 总结起来,新推出的四象之战新玩法借鉴了时下热门的《刀塔自走棋》中部分玩法设计,融合自有的MOBA+io玩法机制,围绕争夺仙桃的核心玩法,在传统多阵营对抗模式基础上做了融合式创新。 当一个新兴的热门玩法出现以后,其他厂商应该如何跟进?随着玩家版权意识觉醒,尊重原创的呼声越来越高,如果原封不动照搬玩法,很可能将面临玩家的强烈反感和集体抵制,此前黯然下线的《众神领域自走棋》就是例证。 而目前看来,借鉴新玩法的设计亮点,在自身原来的特色玩法基础上进行玩法创新,也许是一条可行的道路。《堡垒之夜》此前推出较为单一的建造+射击玩法时表现平平,后来加入战术竞技玩法元素后风靡全球,今年年初大热的《Apex英雄》也是《泰坦天降》中的部分玩法设计和战术竞技玩法的创新式融合。 当推出全新的颠覆式玩法难度越来越大的时候,保留自身产品的玩法特色,尝试将新的人气玩法和此前的固有玩法进行融合,也许会是一种比较理性而且明智的选择。 来源:游戏葡萄 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |