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《圣歌》究竟为何如此糟糕?

发布时间:2019-04-19 03:46:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:BioWare的新游戏原本不该称作《圣歌》(Anthem)。 2017年6月份,在E3开始前几天,BioWare计划公布新作《超越》(Beyond),甚至已经为员工们定制了印有“Beyond”字样的T恤。但在其母公司EA举办展前发布会前不到一周,由于《超越》申请商

导语:例如有两名开发者指出,《圣歌》里的NPC角色对话意义不大,因为游戏鼓励你与其他玩家组队。网游玩家都知道,当与其他人一起游玩时,往往很难去注意NPC的对话……但BioWare的领导层无视了这个建议。 在《圣歌》发售

  例如有两名开发者指出,《圣歌》里的NPC角色对话意义不大,因为游戏鼓励你与其他玩家组队。网游玩家都知道,当与其他人一起游玩时,往往很难去注意NPC的对话……但BioWare的领导层无视了这个建议。

《圣歌》究竟为何如此糟糕?

  在《圣歌》发售几周后,BioWare奥斯汀办公室开始接管在线服务,这也是原定计划中的一部分。BioWare埃德蒙顿办公室的开发者们则逐渐转入其他项目组,例如《龙腾世纪4》。很多留在BioWare的开发者相信,只要玩家多一点耐心,他们再花几个月时间就能修复所有问题——《圣歌》也许能像《暗黑破坏神3》《命运》等许多服务型游戏那样,完成自我救赎。

  但另一方面,一些已经离开BioWare的开发者认为,这家公司开发游戏的方法有问题。他们担心BioWare失去了灵魂,公司对“BioWare魔法”的信念导致太多充满才华的开发者精力透支,并最终决定离开。“那间工作室的运作方式需要改变了。”一位前BioWare员工说,“他们需要吸取经验教训,并接受常识。”

  BioWare已经采用了一种新的技术策略。据几位BioWare开发者透露,在凯西·哈德森领导下,他们会在《圣歌》代码库的基础上打造下一款《龙腾世纪》,而不用从头开始。

  “我认为《圣歌》也许会为BioWare领导层敲响警钟,推动他们主动改变开发游戏的方法。”一位前BioWare员工说,“你不能始终在那里摸索,直到找到乐趣才动手制作游戏,这种做法行不通了。”

  有朝一日,《圣歌》也许会变成一款伟大的游戏。几名曾参与该项目的受访者对《圣歌》的未来表达了乐观态度。“我们很多人都朝着墙尖叫。”一位奥斯汀开发者说,“随着时间推移,我们的想法是只要能掌握控制权,我们就会修复这款游戏。《圣歌》确实存在很多问题,但我们对解决问题充满了动力。”

  在六年半的开发周期里,一系列困难、复杂的因素导致《圣歌》走向失败,其问题也许不是调整战利品掉落率,或者缩短屏幕加载时间就能解决的。当《圣歌》团队于2012年开始构建原型时,他们希望打造“电子游戏里的鲍勃·迪伦”,希望《圣歌》能够被几代玩家记住。他们也许实现了目标,只不过许多玩家之所以能记住《圣歌》,也许只是因为它太烂了。

  来源:触乐

(编辑:D游戏网)

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