《圣歌》究竟为何如此糟糕?
“我是在《质量效应:仙女座》开发后期才第一次听说‘压力休假’。”一名前BioWare员工说,“《圣歌》团队的超时加班现象比《质量效应:仙女座》团队更严重。此前我从未听说过有人因为压力太大而需要休假,但在团队内部,这种事情就像野火一样蔓延。” 在《圣歌》开发期间尤其是2017~2018年,许多员工离开了BioWare。“大家成群结队地出走。”一位前BioWare开发者回忆说,“离职人数真的令人震惊。” 许多员工在离开BioWare后去了其他城市,也有十几人追随前工作室总经理Aaryn Flynn,加入了科技公司Improbable,包括艺术和动画总监Neil Thompson、技术总监Jacques Lebrun、主设计师Kris Schoneberg等——他们当中的一部分人曾为BioWare工作超过十年。 ![]() 《圣歌》开发周期已经接近7年,BioWare必须按照EA的要求,在2019财年结束前发售这款游戏。虽然《圣歌》团队希望再多花几个月打磨,但他们已经没有时间了。 尽管如此,BioWare仍有理由对《圣歌》的未来感到乐观:与工作室过往作品不同,游戏还有改进空间。根据一次早期模拟评测结果显示,《圣歌》在Matacritic的媒体平均评分将会介于75~80。虽然这个分数不高,但BioWare高层对此感到满意,并在公司会议期间告诉员工们,《圣歌》还有几个月才发售,届时有望得到更高分数。另外,《圣歌》也许能在发售几个月后成为一款佳作。 “他们对在线服务有很强的信念。”一名《圣歌》开发者回忆道,“虽然问题层出不穷,但他们只是说,‘这是一款服务型游戏,我们将在未来几年里为它提供支持。晚些时候会解决问题的。’” 事实证明,《圣歌》模拟评测的参与者们太慷慨了——在Metacritic网站,《圣歌》(PS4)的媒体平均分只有55分。这款游戏的问题实在太多:屏幕加载时间过长,战利品系统缺乏平衡性,任务内容单薄、重复性太高。许多玩家喜欢《圣歌》的核心玩法(射击、飞行和机甲能力),但游戏里的其他内容都让人觉得半生不熟。 “我们都没想到,在《圣歌》发售后,玩家们的评价会这么差。”一名开发者承认,“谁都不认为它有这么烂,大家的真实想法是,‘我们觉得这游戏还行,拿得出手了,不过今后还会继续改进它。’” 许多前BioWare员工告诉我,从2017到2018年,他们曾多次向领导层反馈问题,表达自己的担忧,却都被无视了。“阅读游戏评测,就好像在看开发人员写给管理团队的一份问题列表。”一名曾参与开发《圣歌》的受访者说。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |