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“自走棋”游戏市场的窗口期还有多长?

发布时间:2019-04-20 08:56:51 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:自走棋的战鼓已经打响了。 2019年1月5日,《刀塔自走棋》推出并迅速发酵。10天后,游戏的在线玩家人数峰值超过10万;一个月后,这个数字变成了30万。自走棋的走红,也成就了背后的巨鸟多多。一时间,“自走棋”和“巨鸟多多”成了游戏界的
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导语:自走棋的战鼓已经打响了。 2019年1月5日,《刀塔自走棋》推出并迅速发酵。10天后,游戏的在线玩家人数峰值超过10万;一个月后,这个数字变成了30万。自走棋的走红,也成就了背后的巨鸟多多。一时间,“自走棋”和“巨鸟多多”成了游戏界的宠儿。 随后3月,

“自走棋”游戏市场的窗口期还有多长?

  自走棋的战鼓已经打响了。

  2019年1月5日,《刀塔自走棋》推出并迅速发酵。10天后,游戏的在线玩家人数峰值超过10万;一个月后,这个数字变成了30万。自走棋的走红,也成就了背后的巨鸟多多。一时间,“自走棋”和“巨鸟多多”成了游戏界的宠儿。

  随后3月,巨鸟多多公布《自走棋》手游,产品为自主研发、龙渊网络提供技术及发行、Imba传媒搭建全球电竞体系,这样的搭配超出了不少人意料。截至目前,游戏的官网预约人数刚突破82万,与500万的最高预约奖励尚有些距离。

官网预约页面官网预约页面

  然而,在巨鸟多多潜心研发《自走棋》手游之际,市场上的相关产品已是此起彼伏。从2019年2月首款“致敬”自走棋的游戏面世以来,目前市场上已充斥了十数款与“自走棋”有着不同程度关联的产品。在巨鸟多多脱下刀塔的外壳、真正踏入市场之前,这里在转瞬间已经发生了变化。

  据手游那点事统计,目前市场上那十数款“致敬”产品,主要包括了手游的《heroes auto chess》《侠客自走棋》《Cyber auto chess》《三国自走棋-英雄决策》《众神领域:三界自走棋》《吃鸡自走棋》《梦塔防》《Arena of Evolution:Chess Heroes》;以及端游的《魔兽自走棋》《逆水寒豪侠战棋》《09自走棋》。

  我们逐一体验了这11款产品,并尝试从中做出一些“评价”。

  一、当下完成度最高的自走棋手游,或许是英雄互娱的《AECH》

  2019年3月30日,英雄互娱在越南、泰国、印尼、菲律宾及香港的Google Play上架了一款名为《Arena of Evolution:Chess Heroes》(以下简称《AECH》)的新作。与其它“致敬作品”相似,游戏在命名上就比较直白,丝毫不掩饰自身与自走棋的关联。

乍一看,游戏的美术风格有点“眼熟”乍一看,游戏的美术风格有点“眼熟”

  果不其然,如果你曾经了解过《战争艺术:赤潮》,那么对《AECH》的世界观和美术风格一定不会感到陌生。游戏中沿用了原作现成的美术素材和概念设定,并在套上自走棋玩法框架的基础上,进行了适度的规则调整,让游戏体验更适应移动端的快节奏。

“自走棋”游戏市场的窗口期还有多长?

  《AECH》除了在玩法规则上的适度改动,诸如加入单位阵亡后触发的被动技能,以及缩短对局时间之外,游戏在棋盘上也做了一定的调整。游戏提供两种棋盘布局供玩家选择,除了传统的上下布局之外,还有相对适应移动端的左右布局。

“自走棋”游戏市场的窗口期还有多长?

  目前来看,《AECH》是“致敬作品”中整体水平相对最高的一款,得益于《赤潮》原有的多种族&职业设定,以及产品自身在美术质量上的高水准,游戏做成自走棋玩法后并没有产生太多的违和感,反而还显得颇为流畅自然。

  但这种拿来就用的方式,对于此前在业内名声颇受好评的“游戏科学”(《赤潮》研发商)而言,是否说得上是一种好的做法,相信市场和玩家自然会给出正确的判断。

  二、电魂的《梦塔防》——“梦三国”的皮,“自走棋”的核

  2019年4月5日,电魂网络新作《梦塔防》手游上线iOS。虽然《梦塔防》是一款早在2013年上线的休闲竞技塔防端游,但多年来电魂一直没有把它做成手游,直到最近。不过,玩家对于这款塔防游戏的关注点并不在端转手的IP上,而是在于官方宣传的新玩法——自走棋。

  凭着“自走棋”的热度,游戏在上架App Store后随即进入游戏免费榜Top10,并拿下了第8名,但随后成绩却缺乏稳定,一度下滑至免费榜第21名。

《梦塔防》《梦塔防》

  对于“自走棋化”的改动,《梦塔防》保留了自身原有的塔防玩法,并在此基础上加入自走棋模式。但整体来说,体验中能感受到一些生搬硬套,电魂虽然还原了自走棋的玩法框架,但却选择用缩短玩家操作时间的方式,优化游戏的整体时长。

  此外,游戏几乎没有创新点,因此显得“致敬感”更为厚重。

“自走棋”游戏市场的窗口期还有多长?

  值得一提的是,《梦塔防》在画面表现力上也颇为欠奉,撇除IP一惯特色的美术设计而言,游戏在素材的质量方面也确实是有待加强。

  但整体来看,在电魂的把握下,《梦塔防》还是比较完整地在移动端上还原了自走棋的玩法体验。大厂的加持,使得产品较少出现一些令人懊恼的小bug,对于国内想要尝试自走棋玩法的手游玩家而言,也未必不是一个适时的选择。

  三、还有一波品质有待提升的“自走棋”

  当然,我们都知道,英雄互娱和电魂网络并不是市场上最早推出自走棋手游的厂商,至少在速度这个范畴上,他们可以说是落后了不少。早在《AECH》和《梦塔防》之前,移动端上就已经出现了一些更“快”的产品。

  2019年2月3日,iOS上架了一款名为《侠客自走棋》的产品。截至目前,游戏在App Store 1020个玩家评分中拿到2.8分,在TapTap上没有主页。游戏还原了自走棋的玩法框架,并且套上了武侠的题材,凑足了一些爆款元素。但游戏运行并不流畅,优化不足造成卡顿和闪退,颇为影响正常的游戏体验。

“自走棋”游戏市场的窗口期还有多长?

  2019年2月21日,OneTonGames推出了一款《英雄自走棋(Heroes Auto Chess)》。虽然游戏在移动端上大致还原了自走棋的玩法体验,但单机玩法的本质,以及系统设计的不合理,使得它更像是一款半成品,因此也没有获得市场的青睐。

“自走棋”游戏市场的窗口期还有多长?

(编辑:D游戏网)

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