“自走棋”游戏市场的窗口期还有多长?
导语:但在做了大量删减后,自走棋的策略深度却受到了影响。而另一方面,“豪侠战棋”作为一个依附于原作的玩法,玩家的接受度始终不高。至少在目前看来,即使网易特意为此推出了17G的客户端(完整版本为58G),由此带来 但在做了大量删减后,自走棋的策略深度却受到了影响。而另一方面,“豪侠战棋”作为一个依附于原作的玩法,玩家的接受度始终不高。至少在目前看来,即使网易特意为此推出了17G的客户端(完整版本为58G),由此带来的热度也并不明显,反而是“致敬”的名气却越来越大。 四、单纯蹭热点骗钱的也不在少数 自“自走棋”红火以来,一些单纯蹭热度的产品也层出不穷。比如《Cyber auto chess》,一款目前已经销声匿迹的产品。游戏在美术上使用的是机甲风,并且也大致还原了自走棋的玩法体验,但整体而言相当简陋,且目前已在应用商店下架,能够找到的相关资料也十分稀少。 ![]() 又比如App Store上的一款《三国自走棋-英雄决策》,这款除了游戏名之外,与“自走棋”毫无关联的产品,骗了不少用户上当下载。 ![]() 再比如国内玩家熟知的《众神领域:三界自走棋》,就在TapTap上被玩家一致差评并下架。游戏“照搬全抄”的做法,被公认为“吃相太难看”。而在收费模式上的买断制,也有一种明显的蹭热点骗钱倾向。 ![]() 当然,还有诸如和巨鸟多多“刚正面”的《09自走棋》和《魔兽自走棋》等端游产品,在手法上同样离不开“致敬”,而且“致敬”的程度比起其它产品是有过之而无不及。 五、“自走棋”游戏市场的窗口期还有多长? 实际上,纵观目前市场上的这些“自走棋”游戏,基本都还很难达到玩家想要的水准。特别是头批浮出水面的这些产品,大多是以蹭热点、抄袭为主,而且品质相对低劣,因为这是在短时间内赶工出来的效果。 但逐渐地,我们也看到“自走棋”市场开始出现一些品质有一定提升的产品,例如电魂的《梦塔防》,用梦三国的IP来做自走棋;例如英雄互娱的《AECH》,用赤潮的建模和世界观来做自走棋,这些产品又推着国内“自走棋”市场再往前迈了一步。 ![]() 随着越来越高品质的游戏的出现,“自走棋”市场也真正进入到了抢时间、抢市场的阶段,这一阶段对于中小游戏公司来说极为关键。像腾讯、网易等大厂,对这个品类的游戏自然是有更多的想法,相关的产品也在紧锣密鼓地筹备中,但可怕的是,出自大厂之手的产品势必会在品质、画面、玩法、推广等各方面对其他产品形成碾压之势,横扫整个细分领域。这个时候再推出同类新产品的中小团队,成功率骤降。 就像2017年底的“吃鸡”手游市场一样,当时在做这类型玩法的游戏不在少数,甚至山寨、抄袭的产品也远比目前的“自走棋”要多。但可惜的是,网易的《荒野行动》、《终结者2》,腾讯的《刺激战场》、《全军出击》一推出市场,立刻秒杀了当时所有的吃鸡手游,最终“吃鸡”也就成为了两大巨头之间的游戏。 回到“自走棋”,这个玩法的潜力在PC上已经得到了验证,其改编手游的想象空间也非常明显,但谁能在短时间内交出一款符合玩家预期的“自走棋”,这才是这个市场目前所比拼的竞争力。而留给中小团队的时间或许已经不多了。 来源:手游那点事 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |