中国人做全球大作有多难? 《无限法则》研发之路
发布时间:2019-04-20 08:58:01 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:中国人做一款全球游戏大作有多难? 这个话题可以说最近几年一直在被讨论,现在正在做的《无限法则》也被提到几次,所以也来聊聊。 结论放前面: “在育碧工作过,在前人基础上做过3A,也在腾讯,一点点从头来过,3A做起来确实不容易,但是
18年9月,fpp+特技 ![]() ![]() 然后开始开发:FPP模式,滑板,攀爬模式,滑轮, 半年后,steam上线的时候,就是一个基础动画不算太弱,而且有特技有fpp的情况。 到这里,对于角色,动画,物理之间的系统已经构建比较完全了,再进一步做新的东西也算是比较得心应手。 19年1月,打磨+特技 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |