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Q1手游买量报告:视频形式成新趋势

发布时间:2019-04-20 19:34:31 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:游戏版号收紧给中国手游市场狠狠地踩下了一脚刹车。不过,和手游厂商收入形成鲜明对比的是,中国的手游玩家规模仍在稳步增长,市场潜力依然巨大。报告显示,去年中国移动游戏用户规模达6.05亿人,同比2017年增长9.20%,高于2017年4.90%的增

导语:2)以仙侠题材为例,分析广告投放图片及视频素材创意 趋势预测:精品化,智能化,精细化 从Q1手游行业的变化趋势来判断,无论是新推广素材、投放金额还是新增手游的数量、品类、风格等多个指标,都相较于上个统计周

  2)以仙侠题材为例,分析广告投放图片及视频素材创意

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  趋势预测:精品化,智能化,精细化

  从Q1手游行业的变化趋势来判断,无论是新推广素材、投放金额还是新增手游的数量、品类、风格等多个指标,都相较于上个统计周期有明显的提升。

  2019年以来,游戏版号的放开和频发毕竟让颓了一年的游戏江湖看到了曙光,App Growing 预测,在接下来的Q2、Q3手游买量市场或将呈现精品化,智能化,精细化三大趋势。

Q1手游买量报告:视频形式成新趋势

  1)游戏精品化趋势会进一步凸显

  版号依然存在较高门槛,资源紧缺将推动行业更加理性和慎重。用户期望厂商能突破同质化的瓶颈,而某些题材的氪金能力逐渐消退,推广成本水涨船高,除了部分实力雄厚依旧粗暴的买量大厂,沉淀做精品游戏可能才是行业大势所趋。

  2)流量平台会更加智能化

  随着手游行业的流量红利逐渐殆尽,如何更精准高效地获得流量成为手游营销的关键。各家流量平台掌握着流量的入口,如何提升流量的使用效率,优化自家ADX系统的智能化程度,更好地提升广告主营销效果将成为各家比拼的重中之重。比如OCPM、OCPA、罗卡定向、Lookalike 等工具和技术必定会得到持续的升级。

  3)买量运营走向精细化

  从素材组的变化我们可以看到,一款游戏可以生成数千套不同的素材来对应不同的用户分层,不同的生命周期节点,匹配不同的DMP 人群包。因此运营优化人员需要投入研究更多应该是核心用户以及游戏本身,做颗粒度更细的精细化来实现更好的买量成效和回收。

  来源:游戏陀螺

(编辑:D游戏网)

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