四月第1周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理4月1日—4月7日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的深度文章,供各位浏览。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇稿件,有Epic与Steam的商业之争; 【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理4月1日—4月7日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的深度文章,供各位浏览。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇稿件,有Epic与Steam的商业之争;也有关于热门游戏《只狼》在游戏制作上对于市场的借鉴与思考;还有产品上线后遭遇滑铁卢,却在多年的补救后重新获得玩家好评的制作人心得;还有中国音像与数字出版协会领导针对游戏行业保护青少年健康成长的权威发言。 ---------------------------------------------------- 本周游戏产业名言: ![]() “过去的一年中,中国游戏市场也存在着亟待解决的问题,由于各方面原因的影响,进入市场的新品游戏数量减少,产品同质化现象严重、精品力作数量不足、导致广大玩家和社会消费群体对游戏市场的新品期望值有所下降,游戏用户增长速度有所放缓,游戏企业的业绩也有所下降。” ——中国文化娱乐行业协会会长刘金华在2018新浪游戏年度盛典上的讲话 本周游戏产业数字: 7800美元 ——被全球玩家称为“最良心游戏商店”的GOG(全称Good Old Games),该游戏商店2018整年的利润只有7800美元,迫于生存压力,GOG不得不裁员10%以节约成本。 50万美元 ——《这是我的战争》的制作组11 Bit工作室宣布这款描绘战争残酷的游戏已经将累计50万美元的收入捐给国际人道主义非政府组织“战争儿童”。 ---------------------------------------------------- 点击标题链接查看完整文章: 打南边来了个Steam 打北边来了个Epic ![]() 在2018年12月5日,Epic Games宣布推出Epic平台后,创始人Tim Sweeney不止一次对外宣称“并没有对标Steam”(当然也不止一次Diss Steam),然而从Epic推出的打法和对外的内容来看,矛头都直指Steam这个竞争对手。在短短几个月之后,Epic已经在市场上成为了Steam的有力竞争对手,靠的不单是营销、分成、社区优化,更是靠垄断热门游戏产品的PC平台独占权。 浪眼评论: 尽管我们无法将Epic平台的垄断性商业行为定义为非法,但是因为种种客观原因无法购买Epic游戏的问题正在困扰着广大身在中国的正版游戏支持者们,Epic的平台分成尽管为广大游戏开发者所喜爱,但是其屡屡抢独占的行为却为公司商誉造成了不良影响。希望Epic能够在之后有更好的发展方法。 拓展: Epic CEO否认商城是间谍软件 再次解释和腾讯的关系 Epic将继续推独占 独占与否由开发商和发行商决定 ---------------------------------------------------- 《只狼》火了 中国的武侠风格动作游戏又在哪里呢? ![]() 《只狼》作为一款冷兵器时代背景的动作游戏,在2019年的春天掀起了一股剑戟格斗风,在乒乓巨响的刀剑碰撞声中,战国时代的和风艺术风格也使得全世界的玩家们为止沉醉。既然日本的“古装动作游戏”能够火遍全世界,那么中国风的武侠动作游戏又在哪里呢? 浪眼评论: 《只狼》的成功靠的不仅是在世界范围内传播更加广泛的日本文化背景,更是靠游戏本身创新的游戏玩法和高难度下提供的全新游戏体验。中国武侠游戏想要取得更高的成就,一要依靠中华文化在全球的传播,二要建立在中国游戏本身玩法的创新和素质的提升上,唯有这样,中国自己的武侠游戏才能取得《只狼》一样的成就 拓展: 登顶iOS免费榜冠军的《绘真妙笔千山》是如何传播中国传统文化的? 承载中国传统文化 让游戏价值再升级 ---------------------------------------------------- 《只狼》的成功是可以复制的么? ![]() 自2019年3月22日发售以来,《只狼:影逝二度》在口碑和销量上取得了巨大的成功,在2019年的这个春天里,哪个“硬核玩家”,哪家“专业游戏媒体”聊游戏不聊只狼,简直是一件不可思议的事情。那么《只狼:影逝二度》的成功对于业界来说是可以复制的么? 浪眼评论: 《只狼》虽然取得了巨大的商业和口碑上的成功,但是游戏本身同样巨大的难度使得它始终是一款“反普通玩家”的作品,想要复制《只狼》的成功,不单需要的是游戏作品的高质量,更需要的是高超的营销技巧和对玩家社群的操控能力,以及对整个产品线定位的清晰认识。 拓展: 《只狼》那么难 为什么还能够吸引玩家? 只狼虐我千百遍 死了一遍又一遍 ---------------------------------------------------- 《无人深空》制作人:我认为游戏已经渐入佳境 ![]() 当野心勃勃的《无人深空》以不及预期的情况发售时,震怒的社区以及多半差评的 Steam 评价都侧面反映出了玩家对本作品质的不满,而制作组 Hello Games 面对玩家的愤怒以及对他们虚假宣传的指责都选择了沉默——他们默默地对游戏做出诸多改进,希望能用行动而不是辩解来挽回玩家的心;最终他们的行动和诚意打动了玩家,也让游戏变成了一款让自己骄傲的作品。 浪眼评论: (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |