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网易做了款所有玩家都隐身的VR新游

发布时间:2019-04-21 06:09:34 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:创新是游戏行业的“圭臬”,几乎每一家厂商都认同创新的重要性,但在实际践行过程中,又往往不会像言语和想象中来得那么顺利。近几年典型例子莫过于VR,作为一种可能会颠覆如今游戏市场的技术,VR确实未能达到全行业的预期。 因此业内对VR

导语:游戏中除了隐身装置,玩家还可使用其他外星人高科技装备,如佩戴在手臂上装置就可显示玩家血量,巧妙地将容易出戏的游戏UI以“外星人高科技”的形式展现,避免了对游戏沉浸感的影响。 连光剑都有,就是这么科幻 目

  游戏中除了隐身装置,玩家还可使用其他外星人高科技装备,如佩戴在手臂上装置就可显示玩家血量,巧妙地将容易出戏的游戏UI以“外星人高科技”的形式展现,避免了对游戏沉浸感的影响。

连光剑都有,就是这么科幻连光剑都有,就是这么科幻

  目前,VR游戏有着设备普及率低变现难、体验不畅有眩晕、内容稀少无现象级产品推动等多种难点。

  其中,设备层面游戏厂商着力点不多,因此往往会将力气使在产品研发本身。由于VR的特殊性,研发方面开发组就一直较为注意技术的重要性。

  如针对VR游戏通病眩晕问题,《荒野潜伏者》采取了和市面上多数解决方案不同的FOV缩放,通过开阔场景、降低饱和度和光照以及贴图减少位移特征的设计,减少玩家眩晕的可能。

  此外,开发组成功在《荒野潜伏者》这样一款全球匹配的多人对战VR游戏中,首次实现了以枪支真实物理碰撞为代表的高难度技术应用。而这项技术即便在已发售的VR游戏当中,都未曾见有产品实现,足以见得开发组技术实力过硬,以及背后网易布局VR的决心。

甩枪动作甩枪动作

  这种决心还体现在网易对VR投入“不计回报”的态度中。在《荒野潜伏者》制作人虞凯看来,网易非常鼓励各团队做新的尝试,并且会持续投入。除了《荒野潜伏者》开发团队之外,其他的工作室也在参与VR/AR游戏的研发,比如《故土》、《悠梦》等。

  一个新兴市场的崛起必然充满荆棘。英国作家王尔德曾说,傻瓜创造了世界,聪明人在其中生存。创新成绩背后,总是需要大量外界不可见的投入,需要通过漫长的试错才能抵达彼岸。

  这种明显反商业逻辑的行为,必须要有愿意为题材、内容和技术创新付出一切的“傻瓜”一步一个脚印付诸实践,才能真正完成。而西部+科幻风格的硬派FPS、别出心裁的隐形人玩法、极具代入感的沉浸场景、将不断更新玩法的《荒野潜伏者》,正代表网易扮演了这一角色,表明了网易全面进击海外市场的决心。

  来源:Gamelook

(编辑:D游戏网)

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