腾讯研究院干货:最详细的“云游戏”科普
导语:诚如 NVDIA 在公司介绍中所说,GPU 的出现对游戏和PC产业形成了双向促进。一方面,它为PC度过艰难的互联网泡沫破灭期提供了全新的支撑性场景。另一方面,消费者只要多花一点钱买一个性能好一些的电脑,那么除了作为 诚如 NVDIA 在公司介绍中所说,GPU 的出现对游戏和PC产业形成了双向促进。一方面,它为PC度过艰难的互联网泡沫破灭期提供了全新的支撑性场景。另一方面,消费者只要多花一点钱买一个性能好一些的电脑,那么除了作为电脑传统的办公、上网需求之外,还能满足游戏需求,也扩大了电子游戏市场的总体规模。 这为之后计算机的普及,互联网产业第二次冲击“全球互联”奠定了基础。 事实上,电子游戏对前沿技术的相互促进作用始终存在。除芯片产业之外,在VR/AR、人工智能、区块链、操作系统领域,游戏也有着广泛的带动作用。 比如,移动互联网早期,苹果凭借的正是愤怒的小鸟、Doodle Jump、水果忍者等精致的游戏在消费者心中将 iPhone 与传统手机划开认知界限。正是虚拟现实游戏激发了HTC、索尼和Oculus纷纷推出VR设备,带来了新一轮的VR浪潮。在区块链成熟于商用领域落地之前,也是各类区块链游戏扩大了这一技术在行业和消费者领域的认知。 就像人工智能的三次浪潮只有第三次才得到了普遍应用,当下我们无法判断这一轮云游戏浪潮是否就是云游戏最终得以普及应用的那一次。 但云游戏作为一个电子信息产业全产业链高度集成的复合产品形态,必然对整个链条中的每一项技术都有着较强的依赖与促进作用。 也许,这便是巨头们纷纷进入这一市场的原因吧。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |