加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 D游戏网 (https://www.dyouxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

腾讯研究院干货:最详细的“云游戏”科普

发布时间:2019-04-22 19:32:24 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近来,随着Google在今年游戏开发者大会(GDC)上发布云游戏平台Stadia以来,云游戏受到了前所未有的关注。然而就像2015年突然到来的人工智能浪潮其实已是人工智能的第三次爆发一样,云游戏概念的提出至今已有至少近20年历史了。 那么,云游

  多接入边缘计算(Multi-access Edge Computing,MEC)是一种网络架构,它的基本思路是将云计算的一部分能力,由“集中”的机房迁移到网络接入的边缘。从而创造出一个具备高性能、低延迟与高带宽的电信级服务环境,加速网络中各项内容、服务及应用的反应速度,让消费者享有不间断的高质量网络体验。

  据估计,将应用服务器部署于无线网络边缘,可在无线接入网络与现有应用服务器之间的回程线路(Backhaul)上节省高达35%的带宽使用,且能够有效地降低网络延迟。

腾讯研究院干货:最详细的“云游戏”科普

  之前,我们将云游戏比作玩家在用本地的手柄和显示器,玩一台千里之外的“游戏机”。那么,如果在城市或其它玩家集中的地区,边缘计算有可能让这台“游戏机”并不那么遥远,从而进一步降低中间的信号传输成本与反馈延迟。

  2018年6月,由中国联通举办的边缘云生态合作伙伴大会上,中国联通协同腾讯现场展示了基于5G MEC的腾讯云游戏“王者荣耀”,在体验现场为玩家提供了20毫秒级别的低延迟游戏环境。

  前沿游戏与前沿技术的相互促进

  在英伟达官方的公司介绍中,这家芯片公司似乎将游戏产业与计算机的发展联系起来。事实上,这隐藏着一段并没有被提及的历史。

  2000年,也就是英伟达所说“发明GPU,推动PC游戏市场”的第二年。美国互联网行业迎来了第一次泡沫破灭。

  90年代初期以来网络运营商和早期互联网公司渲染的互联网连接一切的落地场景由于技术尚未成熟而遭到重创。在此之前,“上网”曾是个人计算机的主要应用场景也是拉动个人计算机市场的重要因素。

  因此,互联网行业泡沫的破灭也让个人电脑行业遭遇到了消费者的质疑——每个家庭真的都需要一台电脑嘛?

  补上这个背景,就不难理解作为一家芯片企业会将游戏作为其公司介绍中的起点。

  GPU的出现,对个人计算机图形渲染能力的提升,使得个人计算机有机会进入到另一个当时早已起步的市场,即电子游戏市场。而这一市场支撑个人电脑及其上游芯片企业渡过了一次寒冬。

(编辑:D游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读