游戏主机的挽歌——记在腾讯代理国行switch之后
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:4月18日下午,公示显示腾讯公司代理任天堂的Nintendo Switch游戏机已通过广东省文化厅审批,将会在不久之后正式的登陆中国市场,还没买NS主机的小伙伴终于是可以买到国行版本了。 听完这个消息的我,一时无语凝噎。Switch我早就有了,新一代的主机我也不会 4月18日下午,公示显示腾讯公司代理任天堂的Nintendo Switch游戏机已通过广东省文化厅审批,将会在不久之后正式的登陆中国市场,还没买NS主机的小伙伴终于是可以买到国行版本了。 ![]() 听完这个消息的我,一时无语凝噎。Switch我早就有了,新一代的主机我也不会买了,并不是对腾讯有什么意见,而是主机也终于走到了生命的尽头,该归上帝的归上帝,该归凯撒的归凯撒。 作为一个玩了快30年主机的老年人,临表涕零,不知所云…… 1.游戏主机的定位与发展变化 游戏主机已经有三十多年的历史了,并发展成为了一个与电影市值相当的巨大市场。游戏主机是伴随着个人电脑业务的发展,而一起发展起来的,从任天堂红白机定名为Family Computer就可一窥端倪。主机作为一个更廉价版本的个人电脑,削减掉了个人电脑的大部分功能,而专注于电子游戏。分久必合,主机是个人电脑中分裂出来的,而现在俩者之间的界限越来越模糊。 ![]() (请问通过学习机,你学到了什么?) PC对主机游戏的蚕食,微软的策略。 不像在PS甚至更早的时代,电脑上想玩主机游戏,还需要装模拟器,现在大部分的主机游戏同时都会有电脑版的。虽然游戏主机还是要比个人电脑便宜,但是像当年那样大的差距已经没有了。对于很多人来说,个人电脑都是一个必需品。同样的游戏,电脑版一般都有着更好的画面质量、更稳定的帧数,并且还有玩家自己制作的MOD,可玩性明显要更高一些。还有一些不习惯手柄操作的玩家,对于现在主流的FPS游戏,用电脑的键鼠操作几乎是唯一的选择了。 而吸引玩家购买主机的原因,可能就只剩下独占游戏了。 ![]() (独占=拍肩) 独占游戏,以及尴尬的定价策略与DLC地狱。 曾经的独占游戏,对业界影响巨大。GTA3的独占,导致了PS2的绝对胜利。MH4在3DS上的独占,让PSV一直也没有火热起来。但这个世代开始,独占游戏越来越少,甚至还有一些是"限时独占"的不痛不痒的协议,说明了"独占"这一形式的式微。除了任天堂的第一方游戏外,PS4平台的独占游戏也就只有神秘海域系列和新战神等第一方平台、以及《女神异闻录》等日系第三方厂商。微软XBOX平台在本世纪几乎没有什么独占游戏,一干大作如《龙鳞化身》等被取消,导致E3展会上的微软Exclusive环节成为被人嘲笑的对象。但是,微软的策略可能才是更符合时代的提前布局。 微软的XBOX ONE X(天蝎)可能是主机当中性能最好的,拥有True Power(广告语),宣传也都围绕着硬件。它致力于打破游戏主机与机顶盒的界限,控制你的客厅。其实中国玩家有点难以理解为什么要这样做,因为微软的视频订阅服务国内都享受不到。天蝎现在最吸引人的就是游戏向下兼容,和便宜的会员订阅游戏。很多人可能都在嘲笑微软"不务正业",不靠游戏赚钱。但大家不要忘了微软的主营业务是什么。截止发稿时,微软的市值为9048亿美元,而索尼为532亿美元,任天堂通过粉单市场看到的市值为350亿美元。对于微软这样的巨头,让利卖硬件,打造游戏与视频订阅一体机,打通主机与windows10的游戏共享,无疑是为迎接未来做好准备。 ![]() 2.移动游戏的大浪潮 大家知道主机游戏的价格最高一直都是60美元。而当以手机游戏为主的免费游戏兴起之后,看到手机厂商赚的盆满钵满,主机游戏的厂商就再也坐不住了。不断的DLC接踵而至,还在本该是买断制的游戏里面玩起了微交易。一次次试探用户的忍耐底线,直到《星战前线2》终于爆发,把EA骂得找不到北了,才消停下来。但我猜测,之后还会有主机游戏厂商继续去触碰这条红线的。 主机游戏售价不变,用户增长的不如成本增长的多,厂商当然想要找到另外能营收的路。有一些行业老兵就出去做了独立游戏,其中一些效果还不错,算是走出了另外一条路。而3A游戏的从业人员,大部分都苦哈哈的。在gamasutra上有外国网友留言说,"很多人做完了一个项目,都不知道这要发售的是什么游戏",这是因为3A游戏使用了极其多的外包业务。笔者认为,使3A游戏成本高企的罪魁祸首,就是游戏的"电影化"趋势。 ![]() 3.电影化游戏对行业的戕害。游戏和电影的区别 电影行业已经有了100多年的发展史,游戏以视频为主要载体,向老大哥学习本身是无可厚非的。但不知不觉之间,媒体、玩家和行业内部,都开始以看待电影的某种"机械决定论"的方式来评价游戏了,大家看看那些摸不着头脑的IGN评分就知道了。媒体机械的把游戏分为:画面、音乐、故事、操控等方面来进行评价,这本身就是非常搞笑的。我就想想问问99个人一起玩俄罗斯方块,算是个什么故事?我给这个故事打0分影不影响他的总分?这种呆板的“KPI”式考评,带来的最大的问题,就是游戏行业开发成本的高涨。 ![]() 4.行业普遍的加班,和雇佣临时工状况 开发成本的高涨,是因为游戏开发引入了非常多电影开发的工作流。但是游戏不能像电影一样开发,这是因为游戏自身的特点与电影完全不同。电影是先有剧本,然后根据剧本进行拍摄的。剧本在确定下来之后,可以细分成很多场景,不用按照线性关系进行拍摄,而游戏就算完全按照故事剧本来,也是要线性制作的。况且游戏更重要的是gameplay的内容,为了整体的效果,故事剧本必须做出相应的调整。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |