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游戏主机的挽歌——记在腾讯代理国行switch之后

发布时间:2019-04-24 19:09:26 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:4月18日下午,公示显示腾讯公司代理任天堂的Nintendo Switch游戏机已通过广东省文化厅审批,将会在不久之后正式的登陆中国市场,还没买NS主机的小伙伴终于是可以买到国行版本了。 听完这个消息的我,一时无语凝噎。Switch我早就有了,新一

导语:代价就是无止境的加班、大量的得不到保证的临时工。在我们感叹这个游戏多么真实、细节多么丰富,“看,这个马的蛋蛋一冷都缩到一起”的时候,行业内部的开发人员如同修改金字塔的奴隶一样,每周高达100小时的工作时间,

  代价就是无止境的加班、大量的得不到保证的临时工。在我们感叹这个游戏多么真实、细节多么丰富,“看,这个马的蛋蛋一冷都缩到一起”的时候,行业内部的开发人员如同修改金字塔的奴隶一样,每周高达100小时的工作时间,压力大到躲在房间里哭泣,40岁不到就接二连三的猝死……一切都是为了这种景观,为了外人眼中的工业奇迹,而进行毫无创新价值的纯体力劳动。这种“景观式”游戏最大的特点,就是看起来比玩起来还要有趣。这和近来兴起的直播平台形成一股合力,催生了大量的“云玩家”。

游戏主机的挽歌——记在腾讯代理国行switch之后

  7.云玩家

  “云玩家”就是自己本身不玩游戏,但是通过视频直播看过游戏流程的玩家。有人考据说当年买不起游戏的我们,也靠看杂志过眼瘾,所以是最早的“云玩家”。笔者无意去辨析这个定义的准确性,但有一点区别是确实存在的,那就是当年看杂志的人是真想玩而没有机会玩,现在看直播的人是有条件玩,而觉得玩起来恐怕也不会比看直播体验更好。看直播,云通关可能有各种理由:没有主机、没有电视、没有客厅、自己玩不如看主播玩的有趣等。这里面最值得一说的,就是“自己玩不如看别人玩好玩”这点了。如果你看主播介绍某个饭馆的东西好吃时,你会不会想“自己吃不如看别人吃”?如果想看一个电影,会不会想“自己看不如跟别人一起看,边看边听他解说”?你应该不会,因为你知道这些体验是不可取代的,那么为什么游戏体验会是可以替代的呢?那是因为,玩这款游戏的体验,你根本就不在乎。

游戏主机的挽歌——记在腾讯代理国行switch之后

  8.看上去很美

  看主播玩游戏确实是有主播的二次创作在里面,但是这种体验与游戏交互的体验是完全不同的,根本就不可能互换。花了那么大的成本做了个“只可远观不可亵玩”的游戏,也真够悲哀的。

  这种“看上去很美”的游戏必然引向更好看的发展方向,这也就是前几年VR火爆的原因之一。好像叫了快10年的VR元年也没有来到,因为这种“好看”的游戏别人并看不到,带上VR设备就进入到“排他性”的专注领域之中,一边看直播一边刷微博的体验不复存在,VR游戏自然是雷声大雨点小。

  AR就看上去好了很多,毕竟这个东西是可以直播的。

  为什么这么多人喜欢看直播胜于自己去体验呢?我认为这里有一种对挫折的厌恶,与对于寻求捷径的习惯。

  最早的一批游戏都是面对街机开发的,目标是每10分钟让你再投一次币,所以都难得要命,并且没有存档点。现在的主机游戏虽然难度大幅降低,但还是保留了一些这种街机的特征。主机游戏都是会失败的。很多玩家对这种“负面”的体验就很讨厌,一些人就会戏称自己是”手残“,并且拒绝继续尝试。看主播去玩,也有一种托付给”专家“的心态在里面。主播作为一类游戏的”专家“,从原理上证明了这个游戏是可以通关的,所以”我“也不用亲自去尝试了。就像”如果有条件的话,我能学会造飞机,所以这事没什么大不了,我也不用去学了“一样的心态。对此,汉娜·阿伦特有很精深的批判,大家可以自行去搜索。

  那么,哪种游戏能够让自己成为“是其所是”的状态呢?那就是国内目前不太流行,但是在国外却大行其道的“聚会游戏”。在线下聚会中,视频游戏成为一种老少咸宜的媒介,这些非“核心用户”是更加广大的群体,更应该去吸引他们,任天堂wii的成功也印证了这一点。同样任天堂最新的主机Switch也奉行“一起玩”的策略,在网络如此发达的时代,还可以递出去一只手柄,面对面找到一起玩游戏的快乐,这是摆脱游戏成为孤芳自赏和看看直播就行的窘境的好方法之一。

游戏主机的挽歌——记在腾讯代理国行switch之后

  (可惜啊,资本是不会让RDR2输在商业上的)

  9.谷歌最新的云游戏平台stadia会给主机游戏带来哪些改变?

游戏主机的挽歌——记在腾讯代理国行switch之后

  现在可能还会有一些技术上的问题,不过云游戏的发展浪潮是不可逆转的。

  对于这种趋势,我们不应该单纯去欢迎或者反对,而是要考虑下这会对游戏的设计产生哪些变化。首先,云游戏会模糊设备的区分性。也就是说,你可以在手机上玩《暗黑3》,而不用去玩手机版的《暗黑3》,毕竟难道你们没有手机吗?设备模糊化之后,带来的就是专用游戏主机的消亡,这是不可避免的。现在分类为3A游戏、独立游戏、网络游戏和手机游戏等等的所有类型,都会在同一个平台下战斗、厮杀、蜕变,最后互相融合成为某个新的类型。那时候,电影化的游戏凭借着孱弱的游戏性,只能走向视觉小说这条路了。说了这么多,大家一定觉得我对这种storybased、电影化游戏有所偏见,但并不是,去年的《底特律:

  变人》就做的不错。我所反对的是把所有成本都押注在美术上,反而对其他系统甚至是作为卖点的故事都没有照顾好。可以说,现在很多号称“剧情好”的游戏,在故事情节、对白设计、人物塑造和文本质量上,比许多年前的《猴岛小英雄》、《Grim Fandango》不知道差到哪里去了。

游戏主机的挽歌——记在腾讯代理国行switch之后

  10.总结

  文字需要去读,电影需要去看,游戏需要去玩。

  如果游戏能对你有所助益的话,那只有通过“玩”才能得到。对不好玩的游戏说不好玩,真诚的对待自己,才能让这些“看上去很美”的游戏变得名副其实的玩上去也很美。

  尼采说,“超人”就是要对一切说“是”。如果你实在做不到对玩游戏说“是”的话,那点一下下面的“赞赏”总能做到了吧?

  来源:千猴马的游戏设计之道

(编辑:D游戏网)

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