一年过去,腾讯的功能游戏怎么样了?
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:近日,一款名为《电是怎么形成的》的应用登陆了App Store,这是腾讯新推出的一款功能游戏,这款应用为玩家提供能制造电的多样装置和实验空间。利用化学、物理、太阳能等原理建立的实验室里面,提供了各种各样的电力装置。玩家可以自己动手,自由实验,更能 近日,一款名为《电是怎么形成的》的应用登陆了App Store,这是腾讯新推出的一款功能游戏,这款应用为玩家提供能制造电的多样装置和实验空间。利用化学、物理、太阳能等原理建立的实验室里面,提供了各种各样的电力装置。玩家可以自己动手,自由实验,更能理解电的原理。还有“科学视图”技能可以观察到现实世界中不能看到的磁场或化学反应运动的轨迹、电流的轨迹等。游戏目前共有4个实验室,也就是我们俗称的4个关卡,分别是电解质发电、水力发电、火力发电和太阳能发电。该款功能游戏的游戏性稍微偏弱,想要做到通过这款游戏来理解各种发电的知识面也是有一定的难度,所以这款游戏更多的具有科普的意义。 ![]() 从去年腾讯公布第一批功能游戏之后,已经有一年多的时间了,那么在这一年的时间里面,腾讯的功能游戏怎么样了? 腾讯功能游戏这一年都做了什么? 从2018年2月末,腾讯就首次公布了首批功能游戏名单,其中包括《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏。这款以少数民族传统文化为背景的游戏则是在IndieCade上获奖的《尼山萨满》。 在首次宣布的五款产品中,《榫卯》、《折扇》和《尼山萨满》顺利在移动游戏市场上架,《纸境奇缘》则是在WeGame上进行发售的,售价为74元。 ![]() 《欧氏几何》目前还未有更多消息。虽然尚未发布日期,但是在TAPTAP上面《欧氏几何》获得评分很不错,评价136条,评分9.8分。 ![]() 不过《欧氏几何》的原版游戏《Euclidea》的评分更高,在TAPTAP上有1565条评价,评分为10分,这也是一款难得的满分游戏。 对于腾讯功能游戏最大的障碍并不是游戏的数量或者是本地化的周期,而依然是中国游戏行业最大的难题:版号。即便是早早公布了消息的《榫卯》和《折扇》,版号信息也是在2019年初才见眉目。 在2018年4月的腾讯UP大会上,又再次公布了四款功能游戏,除了之前有提过的《纸境奇缘》和《尼山萨满》外,还多了《坎巴拉太空计划》和《肿瘤医生》两款新的功能游戏。 2018年6月,腾讯在其官方公众号上又发布了一款功能性游戏——《微积历险记》。而这款游戏的名字也正成为了众多网友关注的焦点,一时间网上无数玩家开始求游戏的下载地址,不过至今这款游戏还没有上线。 ![]() 在2018年12月底,腾讯宣布上线功能游戏新版官网,官网旨在介绍腾讯在功能游戏领域方面的工作与探索。不过耐人寻味的是,这个功能游戏官网的名字在2019年4月前,改名为了『追梦计划』。虽然整体的内容是没有变化,网站还是分为赛事活动、应用与游戏、学术研究等三个页面。 在2018年9月,腾讯曾举办了一次功能游戏开发者大赛,目的是挖掘国内优秀功能游戏作品,激活游戏研发从业者关注功能游戏研发领域。赛事持续了两个月,最终展示出来的参赛作品只有7款,其中只有《MARIKO》完成了三个章节,而其它参赛作品,最高完成度为85%,最低完成度仅为10%。 ![]() 相比其它游戏开发者比赛,这种赛事结果算是相当惨烈的,那么这其中最主要的问题是什么呢?是腾讯独木难支,还是另有隐情呢? 外忧内患的功能游戏 事实上,中国游戏市场并非只有腾讯在做功能游戏这门生意,另外一大巨头网易也在2018年3月左右宣布进入功能游戏。甚至包括阿里、完美世界也多多少少在这个领域开始出招,但是为什么功能游戏在2018年整个一年却鲜有声音? 一个很显然的外界因素:没有版号。也差不多是在3月左右,因为政策因素版号暂停发放,除了商业游戏拿不到版号之外,连功能游戏也同样拿不到版号,所以我们才看见在2018年初就宣布了的《榫卯》《折扇》,直到2019年才有消息。除了外界因素之外,内部因素也有着非常大的影响。比如在2014年的时候,《榫卯》开发团队Tag Design的潜游在知乎上就曾把功能游戏的难点说了出来。 他的原话是:榫卯App最难的在于让专业人士不笑话,让普通用户有兴趣,觉得简单容易接受;我们没想把榫卯这款小应用定位为非常专业领域,想法很单纯的就是抛砖引玉,让更多人看到发现乐趣,并由此对木工、中国传统家具、建筑、甚至文化传统产生兴趣和关注点,是我们所希望看到的;其实我们的传统文化在现在仍旧存在,只是严重缺乏与我们接触的机会,因为他们太厚重太深沉,不是一两句能表述清楚,但是,如果多些让大家轻松了解和欣赏,产生兴趣和热情去接触和体会的机会,我想会产生积极的作用。更多人知道-有兴趣了解-尝试去寻找体验-投身其中和找到自我-得到尊重与传承延续。 ![]() 以功能游戏的定义来说,功能游戏是以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的游戏品类。它在传统游戏重视娱乐性的基础上,更加强调游戏的功能性。 需要解决现实社会和行业问题的话,不免会在游戏中出现很多以前从来没有接触过的生僻内容和知识,而这些生僻内容和知识并不是所有人都有兴趣,也不是所有人都有天赋能够一望便知。所以在这样的情况下,开发者就需要用一些手段和方式来对这些生僻内容和知识进行一个介绍。于是,上面说的难点也就出现了:一款功能游戏要怎么才能让专业人士不笑话,让普通用户感兴趣? 这并不是一个简简单单就能协调的难点,而这一点也限制了功能游戏的多样化和普及化,所以就目前来看,整个中国游戏市场的功能游戏一方面是雷声大雨点小,更缺乏以功能游戏为卖点的标杆性产品。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |