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一年过去,腾讯的功能游戏怎么样了?

发布时间:2019-04-24 19:10:57 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:近日,一款名为《电是怎么形成的》的应用登陆了App Store,这是腾讯新推出的一款功能游戏,这款应用为玩家提供能制造电的多样装置和实验空间。利用化学、物理、太阳能等原理建立的实验室里面,提供了各种各样的电力装置。玩家可以自己动手

导语:在2018年,腾讯研究院发布了最新一期国内功能游戏调研报告。报告显示,游戏产业的发展逐渐走向精细化,将不断推动游戏领域新的消费品类的出现。据悉,功能游戏作为网游的分支之一,在2015-2020年间将以16.38%的年

  在2018年,腾讯研究院发布了最新一期国内功能游戏调研报告。报告显示,游戏产业的发展逐渐走向精细化,将不断推动游戏领域新的消费品类的出现。据悉,功能游戏作为网游的分支之一,在2015-2020年间将以16.38%的年均复合增长率发展,至2020年,市场规模将达54.4亿美元。

  这一段话是很多功能游戏相应文章中都提及到的市场前景,其实这项数字的后面还有一句话,就是:预计2018年是中国功能游戏开启的元年。只是没有想到,这个元年被政策扼杀在了摇篮之中,其实功能游戏的元年早已开启,在2009年12月底,北京海淀区就举办了”第一届严肃游戏(北京)创新峰会”。

很难想象这是一个与游戏有关的会议场景很难想象这是一个与游戏有关的会议场景

  其实功能游戏早已经在中国出现了,国内也有不少的单位和团队在研究和使用功能游戏,比如在2018年《山东警察学院学报》就曾刊发《严肃游戏在情报分析能力提升中的应用——以美国为例》一文,文中谈到,随着数字技术的快速发展,美国情报分析机构开始采用严肃游戏纠正情报分析人员的认知偏差,解决传统能力提升方式难以克服的难题,取得了良好的效果,值得我国借鉴学习。通过考察严肃游戏在美国情报分析能力提升中的具体应用,从游戏设计的原因、游戏设计构成、训练方法、减轻认知偏差的效果等方面分析严肃游戏的特点,可以启发我们学习借鉴美国情报分析能力提升的创新方法,充分利用现代科学技术,研发适合中国国情的情报分析能力提升的严肃游戏,提高情报分析人员的专业能力。

  比如海外,加拿大皇后大学的医学生们,就开始戴着耳机和VR眼镜做手术了。而他们是用HTC Vive作为教学工具。学生们可以通过HTC Vive设备进入一个虚拟的医院环境,不管是声音、外观还是医疗设备,都和现实医院没什么差别。

一年过去,腾讯的功能游戏怎么样了?

  这些学生需要从医院大门进入,然后找到自己的科室以及在科室中的虚拟病人,并且与病人对话确诊和治疗。

  而之所以在2018年被腾讯提前,是因为功能游戏目前的应用场景较少,更多集中在军事单位、金融机构、学校和教育科研机构等等,很少有大众能够接触到,或者说大众没有兴趣去了解这些。这一点也印证了前面了那句:功能游戏要怎么样才能让行家不笑话,大众感兴趣。

  而现在,以腾讯网易为代表的厂商已经决心打破原有的场景,从知识普及、文化、教育等多领域去改变功能游戏呆板的影响。包括《纸境奇缘》《尼山萨满》《佳期·团圆》《我的世界》《极客战记》等等,都已经不再是针对特定人群而存在的游戏,在严肃中更多了一些趣味,同时也能够让玩家了解到更多的知识。

  如今,中国游戏市场的销售和用户规模都已经呈现放缓趋势,要想市场再进一步的发展,最好的办法就是开拓新的市场,功能游戏到底能不能承担起让游戏市场再次快速增长的重担,现在还很难去下判断,但是能够肯定的是,功能游戏能够拓宽游戏市场的边界,更有可能改变大众对游戏负面的看法。

  虽然腾讯已经将功能游戏官网改名成为了追梦计划,不过只是从这个页面中,我们还是能够看到那些功能游戏的影子,也就是说腾讯至少还是没有放弃这一块,这种费力不讨好的事情,总会有爆发的一天,而那一天或许是能够重新定义游戏的一天。

  来源:手游矩阵

(编辑:D游戏网)

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