是什么造就了这款二次元手游的成功?
导语:方大根的团队,可以说是伴随着牧羊人之心的研发过程同步成长起来的。团队从最初的只有几个人,成长为可以同时研发好几款游戏的成熟团队,经历了一个漫长的磨合周期。随着新的galgame游戏的开发,原来的小出租屋已经 方大根的团队,可以说是伴随着牧羊人之心的研发过程同步成长起来的。团队从最初的只有几个人,成长为可以同时研发好几款游戏的成熟团队,经历了一个漫长的磨合周期。随着新的galgame游戏的开发,原来的小出租屋已经装不下更多的人了,于是方大根团队搬到了新的办公地点。 ![]() 开发前期,美术配合大根一起慢慢探索,从人物雏形到角色设定,慢慢填充进游戏里,效率总体是比较低的,一边摸索实验、一边修改开发,这样的情况持续了好几个月。 ![]() ![]() ![]() 进入研发中期阶段,方大根发现自己之前的设想过于理想化了,游戏中大量的场景细节都需要精细制作,尤其是UI的操作和界面的展现方面。方大根坦言,“动手前明明觉得自己已经思考的非常周全了,结果做到一半发现还缺了东西,于是又得想办法塞进界面中,挺煎熬的。” 但忙碌的同时,团队成员在一起充分享受到了创作的乐趣,每天大家元气满满地讨论新的故事主线、角色设定,美术也越来越默契,每次都能把大家很“灵魂”的草稿和设定图加工成精美的成品图片,让大家赞叹不已。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 初面市场,无心插柳造就出大商机 在前期漫长的研发过程中,团队成员基本处于闷头开发的状态,产品一直没有得到市场的检测。唯一的一次内测结束后,根据测试的结果做了优化修改。在此时,大家都迫切想知道这个游戏能否被广大玩家所接受,大根觉得也是时候对外公布牧羊人之心这款游戏了,便总结了游戏的几个特点,制作了一条九宫格微博发了出去。 结果非常振奋人心,召唤亲朋好友不算的话,这条微博相当于在没有进行任何付费推广的情况下,获得了4000多的自然转发量。 市场的反馈极大地鼓舞了团队成员,大家集体开启了“爆肝”模式,夜以继日的投入到开发新内容的工作中去。 ![]() ![]() ![]() ![]() 内测后的优化过程中,大家对美术和内容方面也提高了要求,重置了一些不太满意的立绘。在最初的版本中,魔物的Q版都是只有1帧的,后面才加上了攻击、技能、移动等不同差分,各种魔物的形象更加丰满立体了。 ![]() ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |