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有钱真的可以为所欲为吗?谈SLG如何做好生态平衡

发布时间:2019-04-26 16:16:22 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:本文所提到的所有SLG概念,均在MMOSLG(大型多人在线策略战争游戏)的基础上,以coklike系列产品体验(如gow、cok、阿瓦隆之王、王国纪元、乱世王者、红警OL等)为前提展开,以下提到的SLG游戏,均默认为此前提。 SLG游戏到底在玩什么? 很

  1:时刻关注在原本规则下的生态平衡,并根据玩家的实际情况不断做出调整。我们可以把“生态平衡”这个概念理解为“对抗的平衡”。我认为这个概念在SLG游戏表现的尤为明显,因为在这类游戏中,玩家做出的所有行为,都会在一张带图中得到体现,可以非常简单清晰得被其他人所看见并可以马上作出对应的回应,这一条件无论是MMO、FPS、卡牌、休闲游戏都是不具备的。而由于商业模型的关系,我们必须平衡身处在这同一张地图下所有玩家的体验,这就是所谓的“生态平衡”。

  而SLG从2004年ogame以及travin的开始,演化至今已有十五年时间,其实也就出现了我上文所提到的“攻守规则平衡”和“保护罩平衡”两种平手手段,所以我认为在短时间内不可能出现第三种,所以我们更多的是要考虑如何在这两种平衡下做优化,比如上文提到的“铁头”、“决斗”,以及诱惑玩家“主动破罩”进入“非安全期”的一些小规则,而不是去试图创造全新的大规则。

slg游戏鼻祖:travianslg游戏鼻祖:travian

  2:在原本生态下,引入跨服增加服务器活性。跨服的机制我在上文提到了两种,分别是“全球同服”、“跨服匹配”以及传统的“合区”,我觉得在跨服规则这个方面是可以好好扩展的,其实各品类游戏都有做不少尝试,大家完全可以去做些借鉴(比如随便脑暴2个跨服规则:四国大战或联军大战)。而合区就不用说了,属于传统的游戏运营手段,大家应该都很熟悉,主要是在合区条件的筛选上做细化。

(编辑:D游戏网)

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