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有钱真的可以为所欲为吗?谈SLG如何做好生态平衡

发布时间:2019-04-26 16:16:22 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:本文所提到的所有SLG概念,均在MMOSLG(大型多人在线策略战争游戏)的基础上,以coklike系列产品体验(如gow、cok、阿瓦隆之王、王国纪元、乱世王者、红警OL等)为前提展开,以下提到的SLG游戏,均默认为此前提。 SLG游戏到底在玩什么? 很

  从规则上来看,这一行为几乎无解,但是对于使用此招数的人本身也可以说是“伤敌八千自损一万”,属于典型的损人不利己的玩法,并且过程非常的无聊导致无法持续,所以我认为可以将其定位成:给弱势玩家在尊严上最后的一块“遮羞布”。这种手段只能成为一种威胁,不会成为持续玩法。

有钱真的可以为所欲为吗?谈SLG如何做好生态平衡

  持续进化的生态规则

  最后我们再来看一下以上限制大R的三条机制,首先是守城保护,这条机制让玩家无法随意发起进攻,当然在实力差距巨大的情况下,还是可以强制进行的,这是对于超R最弱的一条限制;第二点是保护罩,这是一个相对安全的保护机制,但是有其自己的漏洞或者利用人性破罩的破解规则。最后是一个从沙盒规则上衍生出来的玩家自创“光脚”玩法,因为无法持续,所以也就不展开了。

  抛开第三点不说,其实守城保护规则和保护罩,从设计层面上看似非常巧妙,层层嵌套,互相牵制,但实际上他们的形成也并不是一蹴而就的,而是在漫长的游戏迭代过程中,设计者根据玩家生态的反馈,不断在调整【攻城方】和【守城方】之间的平衡,以及【罩子保护】和【大R】之间平衡的产物。

(编辑:D游戏网)

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