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全球中重度、休闲、超休闲手游买量指标分享

发布时间:2019-04-27 02:21:43 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:游戏出海毫无疑问是近年圈内的热点话题,该如何把握全球市场的趋势、选择目标市场和品类,一直备受开发者关注。本月19日,在腾讯云主办的“腾讯云GAME-TECH沙龙”系列之“游戏出海(上海站)”活动中,AppsFlyer中国区销售负责人冯锐做了主

  这是截至去年为止我们统计到的CPI数据,有些数据缺乏是因为样本太低,就不填充了。这个仅供大家参考吧,因为这数据体现的还是一个中位数的概念,因为题材不同、受众不同,大家的投放成本可能还是会天差地别,大家还是要针对性的做出决策。

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  关于广告收入这一块,我们现在提到的越来越多的就是广告收入分为IAA(广告变现)和IAP(应用内购买)。在这张表里,蓝色的就是广告变现,绿色的就是应用内购买。

  这张图统计的数据应该符合大家的想象,就是休闲品类当中,绝大部分收入来源还是要靠IAA。尤其是超休闲游戏几乎都是没有IAP的,开发者在设计游戏的时候就没有想过我要靠用户买什么东西来营收。

(编辑:D游戏网)

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