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《只狼》到底是不是太难了?什么是合理的难度?

发布时间:2019-04-28 15:41:46 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:作为From Software的社长以及《只狼》的制作人,宫崎英高应该没有想到关于《只狼》是否该有“简单模式”的讨论和争议会持续发酵这么长时间、有这么大的影响。从福布斯杂志编辑的公然“内斗”,到《战神》制作人Cory Barlog认为“辅助选项存

导语:究其原因一部分应该要归功于如今越来越发达的流媒体的刺激,各大直播平台、视频网站、甚至短视频平台都充满了《只狼》的身影,让许多从未接触过该类型游戏的人们都参与到了讨论之中;而《只狼》本身相对阴沉、黑暗

  究其原因一部分应该要归功于如今越来越发达的流媒体的刺激,各大直播平台、视频网站、甚至短视频平台都充满了《只狼》的身影,让许多从未接触过该类型游戏的人们都参与到了讨论之中;而《只狼》本身相对阴沉、黑暗的魂系列相对柔美、明亮的和风也是其能够扩大热度的一大因素。总之作为一款From Software式的硬核游戏,《只狼》受到的关注已经超出了核心粉丝的范围,是这次《只狼》“简单模式”争议的最大原因。从本质上来说,无论对于From Software还是玩家其实都是一件好事而不是一个麻烦。

《只狼》的美术风格贴合了许多国人的武侠情节《只狼》的美术风格贴合了许多国人的武侠情节

  曾经凭借独树一帜的魂系列From Software争取到了一个相对核心的玩家群体,但From Software终究不能永远依靠魂系列活下去,宫崎英高本人其实也已经厌烦了继续制作魂系列游戏。而《只狼》跳出了魂系列的圈子,带给了玩家与以往魂系列似曾相识却又截然不同的动作游戏体验,这对From Software的未来有着重要的意义。

  对于那些想要“简单模式”《只狼》的玩家来说也不用遗憾,毕竟宫崎英高曾在很多场合表示过想要尝试更的游戏主题、更多的新东西。最近爆出他与《冰与火之歌》作者乔治·马丁合作的中世纪开放世界游戏说不定就是一款更加大众化、非核心化的游戏,更别提他还想要做“吃鸡”游戏,想要做“像《荒野大镖客2》那样的剧情驱动游戏”等等。与其玩那些可有可无毫无设计的“简单模式”游戏,找到真正适合自己的游戏类型才是真正能够带给自己快乐的。

“我都通关了,你呢?”“我都通关了,你呢?”

  来源:游民星空

(编辑:D游戏网)

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