CyDesignation创作特展成员畅谈游戏美术设计心得
皆叶:堀在画场景的时候真的很有故事性,比如说他要画一座城堡,不是只画城堡而已。从城堡外要移动到城堡内的途中,看到城堡的时候城堡在你眼前,眼前有一条通往城堡的阶梯;走在通往城堡的路上时,两边会有柱子不断延伸;进到城堡後,柱子会沿着回廊延续到城堡的中心,为的是强调沈浸感跟庄严肃穆的感觉,他连这种细节都会安排好。 ![]() 给年轻创作者的勉励 记者:在访谈的尾声,对於有志从事游戏美术设计的粉丝,有没有什麽样的建议呢? 相场:请务必来我们公司应徵(笑)。 皆叶:我们公司内目前有四位中国人、一位德国人,所以国籍不是问题。不过因为公司内部没有翻译,所以希望至少有最低限度的日文沟通能力。 记者:可能会有很多人担心自己手绘不行、只会电脑绘图,或者不是正规科班出身等等,这些会造成阻碍吗? 皆叶:不管用怎麽样的工具,只要有想法、拿得出成果,我想都没有问题。 相场:在此给想要进业界的年轻人一些忠告,就算心中想着「想要画那个杂志的封面」、「想要进到那间游戏公司开发那款游戏」,这样的想法不一定会实现。说不定比起杂志或是游戏公司,你的职业生涯还更长。不要太坚持自己的方向、想着一定要做哪一个职位,请抱着愉快的心情持续地画图,努力度过每一天。业界瞬息万变。不要把目标订得太死。 来源:GNN (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |