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权力的游戏,IP开发的冰与火之歌

发布时间:2019-05-02 08:57:42 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:长夜将至,处处黑暗,凡人皆有一死,《权力的游戏》迎来终章,可流媒体领域的“铁王座之争”,才刚刚开始。 冰与火的争斗,远未息止,权力的争夺,永无宁日。 在这个四季时序错乱,长时酷暑或又十年寒冬的世界,很多人想往上爬却失败了,且

导语:2005年,一家名为Guandians of Order的加拿大公司,根据《冰与火之歌》开发了一款RPG游戏,并在次年获得了一系列美国ENnie Awards提名。不过就在这年年中,老马丁宣布他得到来自公司高层的消息,公司将会破产,“权

  2005年,一家名为Guandians of Order的加拿大公司,根据《冰与火之歌》开发了一款RPG游戏,并在次年获得了一系列美国ENnie Awards提名。不过就在这年年中,老马丁宣布他得到来自公司高层的消息,公司将会破产,“权游”RPG的后续开发随之终结。

  2007年,《权力的游戏》系列剧集开播的前四年,“冰火”游戏史上寿命最长的改编作品《龙之血》以在线文字冒险的形式登场,让人无法理解的地方在于,一部开山之作按下主线不表,反而选择讲述距离原著故事140年前的前传故事。

  “冰火”的RPG化,对于任何游戏设计师而言都是一个大坑:原著小说中有名有姓的角色多达2103个,再加上视点人物视角的叙事手法,故事线之间相对平行又交织碰撞,原著小说没有也不需要传统意义上的主角,但RPG游戏需要啊。

  于是有了设置全新的POV(Point-Of-View)嵌入主线故事的编剧思路。无论是Cyanide Studios2012年开发的同名RPG游戏,还是主机游戏厂商Telltale Games2014年推出的主机版图像冒险游戏,主角都是在书中不配拥有姓名的小角色。

  新的问题很快产生,即使原创故事再精彩,但和波澜壮阔的主线相比,都像是一场发生在茶壶里的风波。更致命的地方在于,这些在夹缝中苦苦求生的小人物本事再大,也很难突破小说既定框架的束缚。

  2012年,《银河战星在线》的开发商Big Point宣布开发一款“权游”MMORPG游戏《权力的游戏:七国演义》,然后……就没有然后了。

权力的游戏,IP开发的冰与火之歌

  既然故事和人物是“权游”在RPG游戏设计时无法回避的陷阱,那策略游戏能够和“权游”这个超级IP产生共鸣吗?

  事实上,《权力的游戏》自带的战争背景与宏大的剧情,本身就具有SLG的优质基因。第一款“权游”策略游戏是Cyandide于2011推出的《权力与游戏:起源》,然而直到今天,《权力的游戏》IP都没能推出一款让玩家眼前一亮的游戏。无论是华纳自己开发的手游《权力的游戏:征服》还是德国游戏开发商开发的同名页游,都被玩家嘲讽为“换皮”作品,没能掀起太大的水花。

  我们都知道的是,《权力的游戏》已经具备了打造成为像《星球大战》这样的顶级游戏的潜质,但到底该怎么做,却没人知道。

  “权游”在游戏化的道路上依旧步履蹒跚,但游戏开发商们一直都在努力。如今大多数玩家玩的是由美国公司Devolver Digital开发的王权系列版本,本地化做的不错,但在核心玩法上却没什么大的创新,三代之后辉煌能否继续仍是个未知数。

  趁着最终季播出的热度,盖娅互娱与加拿大本土游戏公司BHVR联合开发的同名策略游戏也会对外发布。此外,由游族研发、腾讯独家代理的《权力的游戏 凛冬将至》也拿到了今年首批进口游戏的版号。

卢卡斯时代的《帝国反击战》证明了在游戏行业IP改编的可行性。卢卡斯时代的《帝国反击战》证明了在游戏行业IP改编的可行性。

  在过去的42年间,《星球大战》系列电影及其其衍生品带来了超过300亿美元的收入,而这一“原力”在过去的37年里一直与游戏同在。

  大概是沉重的偶像包袱拖累了马丁老爷子的创作速度,第一卷他花了5年的时间,二、三卷的平均用时是两年,第四卷5年,第五卷6年,而如今,8年时间过去了,第六卷连点儿影子都没见着。

  如何在《权力的游戏》终章之后将这一IP传承下去,对HBO来说是一个不小的挑战。

  权力之路:是结束,也是开始        

  老马丁在《冰与火之歌》中写到,“在权力的游戏之中,你不当赢家,就只有死路一条,没有中间地带。”

  流媒体领域的“铁王座之争”也同样激烈。除了领跑者奈飞,传统的巨头迪士尼、AT&T华纳、康斯卡特,还有亚马逊和谷歌两个死咬着不放的竞争者,以及在今年3月底刚刚加入战局的苹果公司。

  诸侯环伺,磨刀霍霍。

权力的游戏,IP开发的冰与火之歌

  “HBO出品,必属精品”几乎成为一句人人揭晓的slogan。在过去的八年间,世界上只有两种美剧,一种是《权力的游戏》,一种是其他美剧。只是它不但未能完成将时代华纳送上王座的使命,后者反倒被电信巨头AT&T收购,不过合并之后的新公司倒是摇身一变成为横跨电信和传媒两大领域的庞然大物。

  美国拥有全世界最完善的IP衍生品产业链。说到美国的IP衍生品市场,迪士尼是绕不开的王牌。它作为美国电影公司中最早布局全产业链IP运营的明星公司,IP是它的核心资产,从小熊维尼到漫威宇宙,从公主系列到玩具总动员,足以覆盖各个年龄段的粉丝,并依靠其强大的变现模式,借助衍生品赚得盆满钵盈。

  以《玩具总动员3》为例,电影为迪斯尼带来了11亿美元的票房,但游戏、图书、DVD、版权和授权等衍生品为公司带来了87亿美元的收入。

  从即将在芝加哥召开的“星球大战粉丝大会”,到迪士尼的邮轮线路、全球的主题公园、零售店、酒店,迪士尼创造出了一个完整的“电影+衍生品+娱乐地产”的IP生态圈。

(编辑:D游戏网)

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