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漫画“逼宫”网文,IP经济生变在即

发布时间:2019-05-02 08:58:47 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:一个有趣的现象。日前,曾经小众的漫画正在用户规模、付费率等多个指标赶超大众的网文。这种赶超虽然不是全面的,但已经在一定层面上实现了对网文的赶超。 这种改变意味着IP经济的版图在一定层面将得到改变,同时也意味着漫画的经济效益正

导语:在漫画市场人群结构产生分化的大环境下,以快看漫画为代表的头部漫画平台正通过打造动画片、衍生品等多样化产品,脱离以“90后、00后”为主的限制,将受众范围进一步扩大,服务于更多群体。也就是说,以内容为桥接

  在漫画市场人群结构产生分化的大环境下,以快看漫画为代表的头部漫画平台正通过打造动画片、衍生品等多样化产品,脱离以“90后、00后”为主的限制,将受众范围进一步扩大,服务于更多群体。也就是说,以内容为桥接向各个领域渗透,能将分散化的用户聚集一起,形成新流量池。

  而流量入口的塑造,能将用户与平台布局的广告、内容付费、游戏、电商等消费领域连接,刺激消费的生成,并让平台完成流量变现。如此一来,漫画产业链的各个分支都实现了价值,国漫市场的内容商业圈所储蓄的能量,也得到了释放。

  总体而言,在快看漫画们的牵引下,国漫市场的漫画小生态和内容消费大生态,都已经进入高速建设的新阶段。国漫崛起之路虽坎坷,但在快看漫画们优质创作内容的影响下,众人会慢慢消化“国漫必渣”的看法,平台们吸引的用户会越来越多,而流量的聚集也会促进行业的升级和国漫内容消费圈的扩大。

  来源:刘旷公众号

(编辑:D游戏网)

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