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四月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

发布时间:2019-05-04 03:34:26 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理4月20日—4月26日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的深度原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创稿件,既有业内人对《一起来捉妖》引爆国内AR游戏市场的看

导语:新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理4月20日—4月26日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的深度原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创稿件,既有业内人对《一起来捉妖》引爆国内AR游戏市场的看法;也

  新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理4月20日—4月26日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的深度原创文章,供各位评阅。

  本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创稿件,既有业内人对《一起来捉妖》引爆国内AR游戏市场的看法;也有游戏版号新政公布,规范化时代已经到来的愿景;还有JRPG如何用十年时间从谷底重新走向巅峰的探讨;更有我们需要更多的“明星”制作人 ;此外,我们还采访了青年游戏制作人姚姚丸,听他讲述中国青年游戏人为梦想不畏挑战、迎难而上的故事。

  本周游戏产业数字:

  365.9亿

  中国移动游戏市场实际销售收入365.9亿元,同比增长18.2%,环比增长4.7%。

  10万

  2019 Q1上线Steam的国产游戏中《探灵笔记》销量已经超过10万套,3800条评价,好评率为88%。

  7小时

  《2019年网络游戏报告》数据显示:对美国、日本、韩国、印度等国年龄在18岁及以上的共计4500名游戏玩家进行调查,电子游戏玩家平均每周花7小时7分钟在游戏上。相较2017年,平均游戏时长增长了19.3%。其中,26-35岁的游戏玩家每周玩8小时12分钟,同比增长25%以上。

  3293万

  任天堂Switch的销量已超过了N64的销量,截至4月6日,Switch的全球累计销量达到3315万台,超过了N64的3293万台。

  点击标题链接查看完整文章:

  《一起来捉妖》真能引爆国内AR游戏市场么?

四月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  4月11日,由腾讯推出的AR手游《一起来捉妖》在上线iOS平台5个小时后,冲上 App Store 总榜第一,免费游戏榜榜首。为何这款游戏如此受到欢迎?简单来说,这款游戏能够做出来并且面世就已经是某种胜利了。犹记得当年《精灵宝可梦GO》火爆全球的时候,国内很多公司纷纷表示要做AR手游,甚至当时出现了投资AR项目的热潮,但是最后问世的作品并不多,而且有一些号称是AR手游的产品在玩法上也并不属于真正的AR游戏。

  浪眼评论:在AR手游领域,中国游戏厂商比起美国来说还有很大的技术差距和理念差距,这都是短期内赶不上的,比如谷歌和Niantic是绝对不可能把研发《精灵宝可梦GO》的真正技术秘密告诉外界的,这只能靠我们自己来解决难题。

  拓展:

  App Store游戏榜:《一起来捉妖》霸占榜首

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  版号新政公布 中国游戏产业终于要走向新的春天了

四月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  最近则围绕版号发生了一系列事情,使得版号话题再度热门了起来,一个是截止到最近为止,版号发放了13批,过审版号达到了999款,对于过审的这些游戏应该如何解读,各方热议不断。此外,进口游戏审批也已经放开,此前第一批进口游戏版号也经过了发放。

  浪眼评论:不管是面对国内还是面对国外市场,中国游戏公司都应该尽量多思考如何把游戏做得更好,做得更加精致,而不是想着投机取巧。毕竟,只有赢得玩家的认可才能最终获胜,放眼全球皆是如此。

  拓展:

  999款游戏获得版号,有这些特点

  进口游戏版号恢复发放,哪些游戏公司受益最大?

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  JRPG如何用十年时间从谷底重新走向巅峰

四月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  浪眼评论:JRPG花了将近10年重新打造自己,走上口碑与销量的巅峰,秘诀是在打磨作品的路上走到极致。反观国内诸多RPG类作品,对游戏性本身的打磨并不上心。中国已成为游戏大国,但何时能够成为游戏强国,还需无数游戏人继续努力。

  拓展:

  这款日厂做的JRPG手游在全球火了

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  时无英雄?我们需要更多的“明星”制作人

四月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

游戏市场目前早已成为各种资本角力的斗兽场,迫于各式压力改变制作初衷的游戏屡见不鲜,这样的作品经过妥协,失去作品本身的灵魂就在所难免。所以顶住资方的压力,为自己作品负责,就是考验一个明星制作人的决心与担当。是否拥有愿意将身家性命赌在自己作品的自信,也是决定一个制作人格局的重要因素。

  浪眼评论:中国游戏市场经过多年的畸形生长,最终必将进入正常化发展,我们需要更多优秀的游戏制作人才,制作出更多拥有自身烙印的优质作品,来扛起中国游戏的大旗。终有一天,我们也会有属于自己的国产“3A”大作。

  拓展:

一个资深制作人的痛悟:游戏设计不能太贪心

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  突破游戏技术桎梏 弘扬中国传统文化----专访《除夕:双鱼玉佩》制作人姚姚丸

四月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  诚然,没有人能永远年轻,但永远有人在努力年轻着。姚堃,也就是圈内人熟悉的姚姚丸,正是这样一个一直保持着年轻的心态、对于自己所在的行业始终保持着热忱的游戏制作人。精益求精,善始善终。

浪眼评论:

(编辑:D游戏网)

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