登顶韩国畅销榜TOP1,这款MMORPG是怎么做到的?
另外,在实现业绩的过程中给予的奖励也相当吝啬,充其量就是一点点黄金或者变更选项所需的材料,或者给予提高战斗力的称号,因此,玩家缺乏游戏的动力。虽然不是为了得到奖励而玩游戏,但是人做了什么,就希望得到相应的补偿,这是理所当然的心理。 ![]() 这样的问题在其他移动MMORPG中也不是没有,但是特别在《TRAHA》中感觉特别严重。因为手动操作的占比很高,用户体验游戏的时间比其他移动MMORPG要长。花费的时间与游戏中提供的奖励不匹配,所以很多不满。 另外,刚开始时,行动力、劳动力相当不足,再加上没有办法追加供给,所以即使想继续比赛,也常常会因其他原因不得不停止。NEXON也认识到了这一点,所以以每天提供3次行动力和劳动力药水的活动进行了补充。 《TRAHA》,期待其完整释放潜力 因为期待值高,所以有遗憾的一面,但在某种程度上也有满足期待值的部分。值得一提的是,在现有的移动MMORPG上,我们看到了它如何解决高自动依赖度,以及内容分开玩的缺点。 另外,可能被边缘化的生活内容与战斗力相连接,手动战斗和经验值、行动力、活动力的平衡设计是今后的移动MMORPG值得参考的。并不是只让部分内容进行手动操作,而是让大多数内容直接边研究边展开游戏的结构。 而且不是从零开始培养在多级系统中没有使用的武器,而是在特性级别上,每提高一个武器等级,就提升一个技能点。即,不是培养一个武器,而是引导玩家在使用多种武器的同时进行多样的比赛。 ![]() 不是简单地制作、采集,提高战斗力还有其他的方法 ![]() 特性等级共有,各武器等级上升时,一律上升 迈出第一步的新一代高级移动MMORPG《TRAHA》,为移动MMORPG的进一步发展做了很多尝试,值得我们持续关注。 关注微信公众号:游戏陀螺 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |