互动叙事作品或是下一内容风口,如何成功入局?
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:现今,内容产业的热度高居不下,内容创作者对用户注意力的争夺开始变得白热化,每个创作者都必须面对全网各种形态内容作品的挑战。与此同时随着行业的快速发展,人们对于沉浸感代入感的要求也越来越高,传统内容创作者都在寻求新的突破,由此互动叙事作品 现今,内容产业的热度高居不下,内容创作者对用户注意力的争夺开始变得白热化,每个创作者都必须面对全网各种形态内容作品的挑战。与此同时随着行业的快速发展,人们对于沉浸感代入感的要求也越来越高,传统内容创作者都在寻求新的突破,由此互动叙事作品应运而生。 为了让大家更好的了解什么是互动叙事,以及如何去做互动叙事作品,腾讯游戏学院也联合互动叙事团队举办了GWB腾讯游戏创意大赛的互动叙事赛区分享活动,邀请了腾讯资深的互动叙事监制、真人互动影像作品制作人以及国内最大的同人团队,接下来就带大家一起来回顾一下。 ![]() 首先,GWB腾讯创意游戏合作计划业务负责人丁芸,为大家介绍了腾讯游戏创意大赛能够为开发者带来哪些帮助。参加大赛的优质创意游戏团队,不仅可以获得专家研发指导和技术支持,还可以获得资金对接和发行推广等全方位服务。 接下来,互动叙事项目负责人孙莹也为大家介绍了腾讯互动叙事合辑APP“一零零一“,它将提供互动视觉小说、互动漫、互动真人剧等多种形态的互动叙事内容。每部作品都将在融合文字、画面、声音的基础上,给用户更大的主导权和沉浸感,让用户从旁观者变为故事的参与者,参与构筑后续发展。那么传统的内容创作者该如何去制作互动叙事内容呢,四位分享嘉宾也专门进行了解答。 传统内容提供者该如何转型? 腾讯资深互动叙事监制王涛,有着端游、页游、手游的十四年开发经验,也监制互动叙事作品超50部。他为我们分享了为什么我们要选择互动叙事以及传统内容提供者该如何转型。 ![]() 首先我们要清楚的是,人为什么爱听故事?这是早已植根于每一个人的基因深处,是人类于沧海桑田的进化中,训练出来的生存本能和终极刚需。那么为什么要选择互动叙事这种表现形式呢?一方面是国外市场已经验证了这类产品的变现能力,国内市场也初具规模,另一方面一些爆款产品的诞生也凸显了用户的需求。 ![]() 互动叙事区别于传统叙事作品的关键就是可以让用户去影响故事走向,除了根据文字选项做出选择之外,也可以通过一些点击、划动等操作实现。但我们必须要注意,互动叙事不等于在故事中加互动,不能为了互动去破坏用户沉浸故事的代入感。互动叙事最核心的特色,是用户对于剧情发展的影响,而非通过互动来获得固定的剧情推进。 互动叙事作品的结构也尤为重要但往往会被误解,习惯了传统方式的故事创作者,经常选择用跳过戏剧冲突或用不合理的结局来突然结束故事的方式来制造分支。这样的结构,本质上与传统叙事没有差别。甚至,由于无意义分支的加入,使得故事整体的体验质量大打折扣。六边形则是最经典的互动叙事结构,既保留了故事发展的总体方向,又提供了用户对于剧情走向的影响空间。传统叙事中的技巧,也能够被完全保留。 ![]() 而在互动叙事的剧情选择上,很多传统内容创作者可能担心,每个主角的性格都是精心设计的,玩家选择的加入会破坏原本的角色设定。但其实精心设计的抉择,并不会破坏角色本身的特质。相反,它会如思想实验一般,将角色更多的层次展现给用户。 真人互动影像作品是下一个内容风口吗? 腾讯资深真人互动影像作品制作人哈鹏为我们分享了互动体验是如何作用于影视作品的,以及真人互动影像作品的优势与风险。 随着2015年Sam Barlow凭借《HerStory》击败《奇异人生》和《直到黎明》,拿下年度TGA最佳叙事奖,真人互动类型从此登堂入室。去年年底,高口碑英剧《黑镜》推出圣诞篇《黑镜:潘达斯奈基》,新颖的交互式剧情设定引发舆论热议,跃升为年轻人最热门的话题之一。国内也有多家厂商入局探索,以《古董局中局之佛头起源》为例,互动剧上线五天内复玩率超过25%,展现出国内用户对交互式内容体验的浓厚兴趣。 ![]() 通过将国内外的真人作品做对比不难发现,目前国外拍摄品质已达到美剧工业水准,剧本题材类型丰富,并且系统玩法也较为轻度。而国内拍摄品质目前在网大水准,而题材往往集中在悬疑为主,并且有一些加重玩法的趋势。 真人作品在历史上的热度一直起伏波动,但整体上来讲一直是上升的趋势。真人互动影像作品的兴起并不是偶然的现象,是经过了近50年的等待终于具备了技术条件。互动剧无论在国际还是国内都方兴未艾,很多概念还属于前沿的探索之中,对用户来说是这个时代难得的新鲜事物。 但我们也不能忽视真人互动影像作品现阶段的主要矛盾,那就是内容量成倍上升与盈利能力之间的矛盾。真人互动影像作品不仅需要普通影视项目的编剧、拍摄、后期等环节,而且它的剧情量更是普通影视作品的几倍。想要去解决这个问题主要是找到一个良好的投入产出模式,这需要几方面的条件: 第一就是需要专业的团队和有经验的主创,这样才能从成本上控制好,能够把资金正确的运用起来,而不是拿去交学费。 第二就是需要优秀的剧本来作为整个项目的基石,剧本不立,项目不立,好的剧本才能保证项目的成功率。 第三是需要有耐心,一个大家都刚开始投入的新事物,一上来就一心只想着出爆款,这是不可能的。 因此真人互动影像作品究竟能否成为下一个内容风口,就需要每个人自己的权衡和判断了。 如何把小说做成叙事游戏 香港独立游戏制作人傅真分享了该如何在传统框架中转型,把小说做成叙事游戏。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |