奔跑的巨婴,中国电竞行业发展20年
导语:细数红极一时的电竞游戏,星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、王者荣耀等。除了王者荣耀一款由腾 细数红极一时的电竞游戏,星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、王者荣耀等。除了王者荣耀一款由腾讯游戏旗下天美工作室群研发的游戏外,开发商悉数为国外团队。 但是谈到是否会考虑做一款电竞手游的时候,他的回答很直接:“不考虑。因为制作周期长,付费点不够,需要大量用户支持,风险太大。” 这句话击中了电竞行业的痛点,说白了就是门槛高,还不赚钱。电竞作为一个正处在初步发展阶段的行业,自然深受资本的喜爱。但是显然,对创业者来说,除非背靠拥有一套完整生态系统的大厂,通过一系列赛事以及基于游戏IP的增值内容,来帮助一款电竞游戏升值。单单依靠游戏本身的收费结构,显然不足以让创业者们鼓起制作的勇气。 未来国内电竞游戏的研发,可能还需要依靠系统更加完善的运营体系作为支撑,在这一点上,腾讯电竞走在了国内电竞行业的前列,甚至有一家独大的架势。 这也得益于腾讯游戏通过收购或者自研的方式,将游戏掌握在自己手中,帮助腾讯获得了更高的话语权。 ![]() 目前国内涉及电子竞技项目的游戏运营商主要有腾讯游戏、网易游戏、完美世界、盛大游戏、巨人网络等。 2010年,腾讯在年底公布了腾讯电竞平台(Tencent Games Arena,简称TGA),针对竞技用户,对腾讯旗下的竞技游戏进行整合。次年,第一届英雄联盟全球总决赛在瑞典开赛。2016年12月9日,经过6年布局,腾讯电竞正式成立。 ![]() 2019年1月10日,腾讯互娱和拳头公司宣布成立“腾竞体育”。这意味着英雄联盟赛事经过8年的试探,终于要开始效仿NBA等顶尖传统体育赛事模式,启动运营。 众所周知的事情是,电竞游戏普遍存在生存周期短的问题。英雄联盟从2009年上线(2011年国服发行)至今,已经经历了10个年头。如今开始效仿传统体育赛事运营,是垂暮挣扎,还是要打破诅咒破茧成蝶。 在电竞市场刚刚起步不久的今天,所有人都期待着这个“第一个吃螃蟹的人”的结局。 选手和俱乐部 ![]() 2011年之后,中国开始快速涌现出一批电子竞技俱乐部,这与S赛和Ti赛的出现时间正好相符。 ![]() 在赛事的刺激之下,一大批俱乐部和电竞选手正在涌入电竞行业。同样刺激的还有薪资。 2019年4月1日,愚人节。京东电子竞技俱乐部在官方微博发布了一条招聘信息:“百万薪酬悬赏民间高手”,主力队员50万-1000万年薪,次级联赛主力队员25万-100万年薪,青训队员8万-20万年薪。 如此高薪悬赏,足见JDG在电竞方面的决心。 2017年初,苏宁投资TBG俱乐部,更名为SNG战队;2017年5月份,京东投资成立电竞运营子公司,收购原LPL队伍QG战队与LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON,组建JDG;2017年12月份,B站组建BLG战队,次年10月份成立电竞公司;2018年3月份,新浪正式成立微博电子竞技俱乐部。同为互联网公司组建的俱乐部还有FPX和TOP两家英雄联盟职业俱乐部。 赛事的规范化运营,给俱乐部的建立和发展提供了保障。然而国内LPL仅仅提供16个席位,或许是不少互联网公司抢占席位的重要原因。 例如2018年S8总决赛,RNG、EDG、IG分别获得11家、7家、3家品牌赞助。 2016年之后出现的12家俱乐部,主营赛事包括英雄联盟、王者荣耀、绝地求生。曾经大型电竞俱乐部,如EHOME、WE等,经历一些电竞游戏的沧海桑田之后,不得不解散一些电竞分部。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |