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Q1移动网民增长红利见顶,手游渗透率跌至61%

发布时间:2019-05-10 11:04:11 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:极光大数据(NASDAQ:JG)发布《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、飙升榜、网民注意力转移方向、细分榜、渗透率总榜、流量价值总榜等角度全面呈现2019年第一季度移动互联网的方方面面。 极光观点: 四巨头纷纷出大

导语:一年之计在于春?移动网民的在娱乐app上的时长投入占比从36.1%下降至34.1% 什么内容最适合消遣?短视频大概是一个好选择 从休闲娱乐app用户使用时长的内部占比来看,短视频和在线视频类app是最大的时间杀手,二者内

  一年之计在于春?移动网民的在娱乐app上的时长投入占比从36.1%下降至34.1%

Q1移动网民增长红利见顶,手游渗透率跌至61%

  什么内容最适合消遣?短视频大概是一个好选择

  从休闲娱乐app用户使用时长的内部占比来看,短视频和在线视频类app是最大的时间杀手,二者内部占比分别为36.4%和32.2%,其中短视频的占比增幅最大,同比增长65.5%

  受短视频内容崛起冲击,手机游戏和数字音乐的时长占比呈现持续下降趋势

Q1移动网民增长红利见顶,手游渗透率跌至61%

  四、细分榜

  受版号停发余波影响,手游行业渗透率下降明显

  或受2018年3月版号停发的影响,从3月开始,手机游戏行业整体呈现波动下降态势。截至19年3月,手机游戏行业渗透率为61%,行业DAU均值为1.06亿

Q1移动网民增长红利见顶,手游渗透率跌至61%

  腾讯系手游在头部阵营占主导地位

  19年Q1手机游戏市场的头部玩家阵营依然由腾讯主导。《王者荣耀》以16.5%的渗透率排名第一;《绝地求生:刺激战场》的渗透率攀升至14%

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  《绝地求生:刺激战场》与其它同期手游拉开差距

  截至19年3月,PUBG手游《绝地求生:刺激战场》渗透率达14%,月均DAU 1473万,成功与其它同期手游拉开差距

Q1移动网民增长红利见顶,手游渗透率跌至61%

  社交网络已趋饱和,行业渗透率甚至有轻微下降趋势

  社交网络app行业渗透率已趋于饱和。截至19年3月,社交网络应用的行业渗透率达到87.2%,月均DAU为7.45亿

Q1移动网民增长红利见顶,手游渗透率跌至61%

  微信和QQ延续社交霸主地位,百度贴吧增长瞩目

  19年3月,社交网络霸主微信的渗透率为86%,DAU均值6.52亿;QQ渗透率为68.8%,DAU均值2.7亿

  百度贴吧渗透率环比增长达12.8%,以趣味社区为定位的最右渗透率环比增长为9.9%

Q1移动网民增长红利见顶,手游渗透率跌至61%

  波澜再起:社交新势力层出不穷

  在微信、QQ、微博等社交应用持续霸榜的情况下,各种垂直社交应用层出不穷。这或许能反映出用户在社交上的多样性需求并未得到完全满足,“新玩法+社交”仍存在机遇

Q1移动网民增长红利见顶,手游渗透率跌至61%

  提升用户留存率成社交新势力的发展关键

  垂直社交应思考如何提升用户留存率,或推出更多新玩法,通过差异化让用户保持新鲜感,或考虑从“点”到“面”延伸覆盖范围

Q1移动网民增长红利见顶,手游渗透率跌至61%

  “补贴+裂变”大行其道,新闻资讯行业渗透同比增长

(编辑:D游戏网)

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