才3个月,《Apex英雄》就快要凉了?
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:“什么时候出新地图、新模式啊?” “赶紧出单排吧,我是真的不想和陌生人组队” 这是《Apex英雄》相关的论坛、贴吧里,最近经常出现的话题。玩家的抱怨,很大程度上反映了《Apex英雄》所处的现状——在上线后第一波爆发之后,游戏的Google Trends等搜索指 ![]() “什么时候出新地图、新模式啊?” “赶紧出单排吧,我是真的不想和陌生人组队” 这是《Apex英雄》相关的论坛、贴吧里,最近经常出现的话题。玩家的抱怨,很大程度上反映了《Apex英雄》所处的现状——在上线后第一波爆发之后,游戏的Google Trends等搜索指数,很快便呈现出了大幅下滑的趋向。 ![]() 而伴随着游戏热度下降的另一个明显特征,便是头部主播弃它而去。尽管从Twitch整个Q1的数据来看,《Apex英雄》以900万小时的直播时长雄踞第二,力压《英雄联盟》(580万),但这主要还是来自刚上线时候的跟风尝鲜。 ![]() 第三方机构StreamElements的数据显示,2月《Apex英雄》最火爆的时候,前20的主播里有一半都在直播《Apex英雄》,这使得游戏的观看时长一度超过了《堡垒之夜》;而到了3月,前20的主播里就只有2个在直播《Apex英雄》了。同时《Apex英雄》的观众观看时长大幅缩水、相比巅峰时期已经减少了75%。 ![]() 近期的排名,已经快跌到Top 10之外了 诚然,游戏的热度和主播播放时间这两者之间,不见得总是有因果性的。不过从热度快速下滑、直播大幅缩水,结合一些玩家亲身经历的匹配时间变化来看,《Apex英雄》显然正在经历一个玩家弃游退坑的阶段。 人们为什么不再玩《Apex英雄》了呢? 上手惊艳,但迟迟等不到新内容,体验趋于单一化 《Apex英雄》起初是怎么火起来的?在人们对战术竞技的玩法逐渐形成思维定式的时候,这款产品凭借比较新颖的技能设计,更小规模、更快节奏的对战吸引了人们的眼球。另外便捷的标记及沟通系统、跟随跳伞等“向下兼容”的细节,也都进一步帮助游戏降低了门槛、扩展了受众。这让《Apex英雄》获得了一个梦幻般的开局,3天1000万玩家,1个月玩家总量达到5000万。 ![]() 而游戏开始走下坡路的时候,曾经的一些优点却可能变成潜藏的问题。 《Apex英雄》加入技能/职业区分、鼓励快节奏对战固然让游戏体验很刺激,但上线至今三个月,游戏里依然只有这一张地图、一种对战模式。甚至连单人匹配的选项也没有,想要玩游戏就必须和另外两个人组队。这些都成了玩家眼中的缺陷。 首先,相比同类更小地图尺寸、死后可以复活的机制,都把鼓励玩家短兵相接这一点做到了最大化,但也让游戏可选的战术空间有所缩减。 ![]() 不过对于一些习惯了《PUBG》等游戏“苟到决赛圈”打法的、不喜欢刚枪的玩家,摸清这一点之后是否能接受就变成了一个决定去留的问题。玩家层面形成了不同的论调,留下来的人认为这就是《Apex英雄》有别于同类的精髓,这部分人自然也会逐渐发展为游戏的核心用户。而其他不喜欢这类战术风格的玩家群体想必会有一些流失。说到底,还是因为《Apex英雄》只有这一张图、一种对战模式。 而如果说新地图、新模式是更偏向框架性的内容,刚起步的《Apex英雄》没法更新得太快,倒还不难理解。但新英雄、新武器这类填充元素更新的速度也很缓慢,这好像就有些说不过去了。 ![]() 游戏上线之初,官方的说法称后续还会有几十个不同的英雄。但游戏运营至今3个月,只在3月开启赛季后加入了一个新英雄,并更新了少量武器。 ![]() 此前坊间流传的泄露信息显示,游戏至少有十几个英雄 ![]() 和同类游戏一样,《Apex英雄》也开启了Battlepass模式的付费内容,但很多玩家都对赛季的内容丰富度表示不满,相比《堡垒之夜》和《PUBG》等,《Apex英雄》目前的基础内容(英雄、武器)偏少,因此Battlepass能提供的奖励类型也相对有限。这无疑也让游戏提供的正向反馈打了折扣。 其次,游戏根据玩家实力浮动的匹配机制几近于无。从很多玩家的经历来看,组队近乎完全随机。几百局的老玩家很容易匹配到萌新,反之亦然。再加上强制组队,就形成了这样的局面:老练玩家匹配到两个新人寸步难行,或是新人上手刚进游戏,就被一群老玩家血虐,类似的情况时有发生。显然也很影响单排的游戏体验。 此外,由于《Apex英雄》区分职业,不同的英雄的建模体积各异,这也就导致了一些hitbox(实际命中体)的判定以及英雄之间的平衡性问题。一些英雄的hitbox会有与之看起来不太相符的偏大或偏小。比如探路者(Pathfinder)这个英雄的hitbox就是长期遭到玩家诟病的, 这个看起来很纤细的机器人角色,hitbox却排在第三位。 ![]() 根据国外玩家的总结,生命线和寻血猎犬的hitbox最小、直布罗陀的hitbox最大,这或多或少都影响到了英雄使用率,想必也和“多种英雄多种搭配”的设计思路衷相悖。 在刚上手的新鲜感慢慢褪去之后,再加上这些问题叠加在一起,更新迟缓的《Apex英雄》似乎不再有趣了。 工作室产出能力和玩家需求之间的矛盾 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |