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游戏开发者不用愁了 Unity提出四点本地化措施

发布时间:2019-05-21 21:38:16 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:5月10日,Unite Shanghai 2019主题演讲于上海国际会议中心举行。 Unity CEO John Riccitiello在演讲中,提出“China Unity - 从Unity中国到中国Unity”。其中Unity将通过四点本地化措施:精耕本地化产品功能 、中国在线支持服务、本地产品和技术支持

导语:5月10日,Unite Shanghai 2019主题演讲于上海国际会议中心举行。 Unity CEO John Riccitiello在演讲中,提出“China Unity - 从Unity中国到中国Unity”。其中Unity将通过四点本地化措施:精耕本地化产品功能 、中国在线支持服务、本地产品和技术支持以及建

  5月10日,Unite Shanghai 2019主题演讲于上海国际会议中心举行。

  Unity CEO John Riccitiello在演讲中,提出“China Unity - 从Unity中国到中国Unity”。其中Unity将通过四点本地化措施:精耕本地化产品功能 、中国在线支持服务、本地产品和技术支持以及建立深度本地合作伙伴,深化发展中国市场。

游戏开发者不用愁了 Unity提出四点本地化措施

  John Riccitiello 从“创新、运营、变现”三个方面为中国开发者阐述了Unity技术和市场理念。

  技术创新层面,其中包括高性能的面向数据技术栈DOTS。以及Unity与Havok合作的基于DOTS项目构建完整的物理解决方案,帮助开发者准备从简单轻量物理引擎到高端物理引擎所需的功能,制作出丰富的交互世界。

  次世代技术则包括面向AR创作者的开发框架AR Foundation,开发者只需构建一次,就可部署到支持ARKit和ARCore的设备,这将帮助到更多的开发者便捷进行AR创作。

  运营和服务层面,Unity拥有游戏内语音和文字聊天解决方案Vivox, 以及多人游戏服务平台Unity Multiplay。以及,Unity和腾讯云达成战略合作。

  在变现上,Unity称2018年Unity为中国开发者创造了100亿以上的曝光,同比2017年增涨557%。

(编辑:D游戏网)

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