游戏开发者不用愁了 Unity提出四点本地化措施
导语:5月10日,Unite Shanghai 2019主题演讲于上海国际会议中心举行。 Unity CEO John Riccitiello在演讲中,提出“China Unity - 从Unity中国到中国Unity”。其中Unity将通过四点本地化措施:精耕本地化产品功能 、中国在线支持服务、本地产品和技术支持以及建 5月10日,Unite Shanghai 2019主题演讲于上海国际会议中心举行。 Unity CEO John Riccitiello在演讲中,提出“China Unity - 从Unity中国到中国Unity”。其中Unity将通过四点本地化措施:精耕本地化产品功能 、中国在线支持服务、本地产品和技术支持以及建立深度本地合作伙伴,深化发展中国市场。 ![]() John Riccitiello 从“创新、运营、变现”三个方面为中国开发者阐述了Unity技术和市场理念。 技术创新层面,其中包括高性能的面向数据技术栈DOTS。以及Unity与Havok合作的基于DOTS项目构建完整的物理解决方案,帮助开发者准备从简单轻量物理引擎到高端物理引擎所需的功能,制作出丰富的交互世界。 次世代技术则包括面向AR创作者的开发框架AR Foundation,开发者只需构建一次,就可部署到支持ARKit和ARCore的设备,这将帮助到更多的开发者便捷进行AR创作。 运营和服务层面,Unity拥有游戏内语音和文字聊天解决方案Vivox, 以及多人游戏服务平台Unity Multiplay。以及,Unity和腾讯云达成战略合作。 在变现上,Unity称2018年Unity为中国开发者创造了100亿以上的曝光,同比2017年增涨557%。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |