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育碧是如何做AI的?全境封锁敌人AI设计思路分析

发布时间:2019-05-31 06:27:52 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:2016年,Tom Clancy‘s The Division 将玩家们带到了饱受战火蹂躏的曼哈顿市区,并在此与各个派系的敌人和其他特工展开战斗。这款Ubisoft出品的RPG式射击游戏为了让玩家们时刻保持警觉,创造了各式各样的敌人。 但与迄今为止我们所谈论的那

  无论他们是个人还是已经组成了队伍,都可以解散并完成整个任务,亦或是探索开放世界。除了四处游荡并杀死他们该杀死的东西以外,他们并不知道他们该做什么,但是这1000只“敲击打字机的猴子”可以帮助分析错误并测试服务器负载,验证任务进展、世界事件、动态遭遇等多方面的问题。

  结语

  距离Tom Clancy‘s The Division 2的发布已经不远了,思考并见证这些系统如何在全境封锁2中扩展是非常有趣的一件事。

  很明显,全境封锁将在其整个生命周期内得到不断的更新,如:地下模式DLC、生存模式DLC和Last Stand,甚至还有过去一年中的许多免费更新,他们仍然在设计有趣的东西。

  当然,许多现有的人工智能功能将在这段时间内得到改进与扩展,而一些新的系统将会脱颖而出。就目前而言,他们会如何发展仍然是一个迷,但我可以打赌,未来你一定会在这里再次看到全境封锁的AI相关文章。

  来源:游资网

(编辑:D游戏网)

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