这五点能帮你的生存恐怖游戏做得更好
导语:在《血源诅咒》中,有一种大家俗称“布袋哥”的敌人,在故事进行到一定阶段时他们会生成在某些区域。当他抓住玩家时,玩家并不会像往常一样死亡,而会被绑架到一个全新、未知的地点,并且轻易不能找到回去的道路。 在《血源诅咒》中,有一种大家俗称“布袋哥”的敌人,在故事进行到一定阶段时他们会生成在某些区域。当他抓住玩家时,玩家并不会像往常一样死亡,而会被绑架到一个全新、未知的地点,并且轻易不能找到回去的道路。游戏这种毫不留情的做法给玩家带来新的紧张体验。 ![]() 在《生化危机2》中,有一个叫Mr.X的敌人。他是一个很有特色的角色,可以潜行跟踪玩家,但是这样出色的设计却没有发挥应有的效果,因为他在游戏中最终只会做一件事——对玩家造成伤害。这让他在玩家眼中只成为又一个会输出伤害的敌人,而少了心理上的威慑力和恐惧感。 基于内容变化的难度能彻底改变生存恐怖类游戏的设计思路,给玩家提供真正深层的体验,这不是简单的数值调整就能做到的。 当然要制作这一点也是有难度的,目前可能还没有类似的游戏能完全实现这一点,就像《生化危机》系列的制作人三上真司所说的:“将生存恐怖题材做成游戏其实很难,你是应该加强娱乐体验,让玩家在打倒敌人中获得乐趣呢?还是给他们心理上带来的恐怖,要找到这其中的平衡点并不容易。”但随着技术和工具的发展,未来的生存恐怖类游戏势必将会往这方面出现进化,提供更丰富的内容体验。 来源:游戏陀螺 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |