游戏与教育:探讨游戏背后的教育价值
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:注:作者从学术的角度探究了游戏对于孩子教育的意义。本文不是为了鼓励儿童玩游戏,而是希望能正确看待游戏在教育中的作用。 文章同样也提到游戏的负面影响以及要如何健康发展,但只是一笔带过,这是个庞大而复杂的话题,值得所有人思考。 本文作者尚俊杰 ![]() 注:作者从学术的角度探究了游戏对于孩子教育的意义。本文不是为了鼓励儿童玩游戏,而是希望能正确看待游戏在教育中的作用。 文章同样也提到游戏的负面影响以及要如何健康发展,但只是一笔带过,这是个庞大而复杂的话题,值得所有人思考。 本文作者尚俊杰为北京大学学习科学实验室执行主任、中国教育技术协会教育游戏专委会理事长,原文发表于《光明日报》,原标题为《教育游戏到底有没有价值?》。 每一个孩子去上小学一年级的时候,应该说基本上都是高高兴兴跑着去的,但是好像过一段时间后,也许是几天,也许是几年,有一些孩子就不那么高兴了,是谁或什么夺走了他们的学习动机呢? 与此同时,我们可以看到人们在玩游戏方面,似乎从来没有丢失过动机,比如在网上可以看到年轻人坐在水里打游戏的画面,也可以看到年轻人头缠绷带聚精会神打游戏的画面,还可以看到年轻的妈妈抱着孩子打游戏的画面,真是“计算机从娃娃抓起,游戏从婴儿抓起。”这种场景告诉我们,我们已经无法阻挡这一代孩子玩游戏了,唯一的转机是应该想办法把游戏用到教育中,让学习更有趣,激发孩子们的学习动机。 那么,游戏到底能否用到教育中呢?教育游戏到底有没有价值呢? 游戏与教育:传统的视角 游戏在教育教学中的实际应用和研究,其实由来已久。孔子就非常强调游戏在教育中的重要性,他认为“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,学习的最高境界应该是达到“乐”的境界。“古希腊三杰”苏格拉底、柏拉图、亚里士多德也认为教育应该是一种既强调儿童游戏和活动,又注重教师指导和监督的形式,从而让儿童的身心在教育中得到自然和谐的发展。 德国教育家福禄培尔是幼儿园运动的创始人,他认为教育要适应自然,顺应儿童的天性。游戏可以顺应儿童自然发展的需要,是儿童发展重要的生活因素,是儿童发展内在本质的自发表现,因此幼儿教育要与游戏结合。 意大利著名教育家蒙台梭利也认为教育要顺应幼儿发展的需要,幼儿开始运动时就能从身处的环境中接受刺激来积累外部经验了,而这种经验的积累借助的就是游戏,所以游戏是幼儿发展的必经阶段。幼儿借助游戏使他们的生命力得到表现和满足,而且得到进一步发展。 杜威提出的实用主义教育学说在教育史上具有里程碑式的意义。在杜威看来,“教育即生活”“学校即社会”,学校教育一定要与生活相连,特别是与儿童的现实生活相连。为此,就要从经验中学习,即“做中学”。他非常重视游戏在教育中的地位,认为一方面应该将游戏纳入学校课程体系的一部分;另一方面在教学中应该把游戏作为课程作业的形式之一,这样容易建立经验和知识的关联。 简而言之,各位前辈分别从哲学、心理学、社会学、文化学、教育学等不同角度对游戏进行了多角度的分析。让我们有一个直观的感受,至少在儿童发展层面,游戏扮演着重要的角色,对促进儿童的身心发展、认知发展、社会发展和情感情绪的发展起着重要的作用,在某种程度上甚至可以说:“游戏即生活,游戏即教育”。 电子游戏的教育价值 从20世纪50年代以来,电子游戏(含街机、电脑、网络游戏等)逐渐风靡全球,自然吸引了心理学、教育学、社会学、医学等学科的研究者从不同角度对游戏及其教育价值进行了深入研究。 比如美国麻省理工学院开展的Game-To-Teach(游戏化教学)项目、印第安纳大学开展的Quest Atlantis(探索亚特兰蒂斯)项目、哈佛大学的River City(河城)项目、香港中文大学开展的VISOLE(Virtual Interactive Student-Oriented Learning Environment,虚拟互动学生为本学习环境)、LV(Learning Villages学习村庄)、EduVenture(教育探险)等研究项目。 从这些研究项目可以看到,尽管将游戏用到教育中面临很多困难和障碍,但是确实具有许多教育价值:利用游戏的趣味性可以激发学习者的学习动机;可以在游戏中学习到各种知识;可以培养手眼互动等基本能力;可以培养问题解决能力、协作能力、创造力等高阶能力;可以促进情感态度价值观的培养;可以促进体验式学习、探究学习、协作学习、研究性学习等学习方式;可以用来构建游戏化的学习环境。 我也亲自参与了香港中文大学李芳乐教授和李浩文开展的VISOLE项目,从实际研究中亲身体会到了游戏的价值: 首先,近似真实的情境、真实的任务和游戏的趣味性确实有助于激发学生的学习动机; 其次,游戏确实给学生提供了一个近似真实“体验式”的学习环境,让学生“体验”到而不是仅仅“知道”,让他们自己去发现问题、分析问题和解决问题,而且游戏可以给学生提供一个提出假设、并去验证假设的学习环境; 再次,尽管是虚拟的农场环境,但是也还是让学生们对农业有了更多的理解,对农民的辛苦有了更多的认识,而且在游戏中的成功与失败也让学生经历了丰富的情感情绪的体验。 游戏的三层教育价值 在游戏众多的教育价值中,我想可以总结成这样三层教育价值:依次为游戏动机、游戏思维和游戏精神。 游戏动机。人们之所以会想到将游戏用到教育中,自然是希望借助游戏的趣味性激发学生的学习动机,所以这是游戏最核心最基础也最具操作性的价值。 之前也有许多研究结果表明,游戏确实有助于激发学生的学习动机。比如,巴拉布(Barab)等人曾以Quest Atlantis为研究环境,来对比研究叙事性学习(简称SBL)和游戏化学习(简称GBL)的效果。研究显示,95%采用SBL的学生是为了获得高分或者完成老师布置的任务而学习,而采用GBL的学生中,仅有34%的学生是为了高分或完成任务而学习,高达65%的学生提出他们学习仅仅是因为“想学”。 需要说明的是,这里用的游戏动机这四个字,其实包括了游戏在知识能力情感态度观方面的价值。比如现在社会各界非常看重创造力培养,人文主义心理学家认为,在游戏时,儿童是自发的、自由的、无拘无束的,而这正是创造的基本条件或前提。 游戏思维。随着年龄的增长,不一定非要用纯粹的游戏,但是可以将游戏的元素或机制用到学习中,这就是游戏化思维。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |