那些IP授权游戏们的故事
导语:《神经漫游者》的小说作者威廉·吉布森于1986年创作了这部传世名作——用这样的词汇并不算过,因为这本书同时获得了科幻界的“雨果奖”、“星云奖”还有“菲利普·狄克奖”,但游戏版本,就并没有这样的高度了。 其 《神经漫游者》的小说作者威廉·吉布森于1986年创作了这部传世名作——用这样的词汇并不算过,因为这本书同时获得了科幻界的“雨果奖”、“星云奖”还有“菲利普·狄克奖”,但游戏版本,就并没有这样的高度了。 ![]() 其实买《神经漫游者》游戏授权的人,是一位沉迷于威廉·吉布森在小说里描绘的“网络世界”的读者,并没有什么捞金的打算。所以游戏版本继承了小说中对于信息时代的技术与逻辑的构想,并没有照抄小说的剧情和内容。 他当时想的很多,甚至开了好几个计划,然而最终实现出来的,是一个大部分时间在研究黑客技术,以及如何买“软件”强化自身的游戏——这就属于技术力有限的问题了。 事后来看,《神经漫游者》以及其游戏所描绘的未来网络世界,比十多年后最终实现的互联网,加了更多的抽象滤镜,但这本著作本身蕴含的价值,一直保留到了今天。有趣的是,《神经漫游者》是个游戏先行的IP,它的电影直到今天还是雷声大雨点小,虽然导演一直说要做,但眼瞅着要到了上映的时间,这电影啥细节还没个准信儿,看起来我们还得继续等下去。 纵观IP授权游戏的历史,并不是所有的游戏开发商都会想着拿到IP授权随便糊弄了事,比如说CDPR的“巫师”系列和4A的“地铁”系列,高质量的投入使其与原作相得益彰,甚至还带动了IP的进一步开发。知耻后勇的“蝙蝠侠”,质量稳定的最新作“蜘蛛侠”也都是IP授权游戏的榜样。 ![]() 如今,是一个强调IP价值的时代,各家都恨不得使出浑身解数榨干IP中的剩余价值,新如“西部世界”,老如“星球大战”,熟面孔如“刀剑神域”,冷作品如“狼与香辛料”,都在加入到这场浩大的授权游戏运动中,大有一副淘金热的样貌。但是大部分的IP授权游戏,真的很难说开发商在用心创作,“超人”、“哈利·波特”等一系列IP都在面对着烂作频发的局面。 ![]() 你绝对想不到《狼与香辛料》也能有VR游戏 一方面,许多厂商并不太想在捞钱目的过于明显的买卖上花更多精力;而另一方面,客观上授权游戏就和小说改编电影一样有着难以调和的结构矛盾。所以,在期待着精品授权游戏的同时,我们也许要探讨一个更深层次的问题: 在IP授权游戏中,我们究竟能给开发者多大的空间,是只能遵照原作照本宣科,还是允许开发者自由发挥呢? 来源:灰机GAME (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |