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《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

发布时间:2019-06-10 11:55:41 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:当我们去聊《APEX英雄》热度褪去的原因时,其中很重要的一个原因便是:新内容推出得太慢了。而同时,在年初短暂的下跌之后,堡垒之夜依然是Twitch和Youtube上观众人数最多的游戏。 在去年的TGA上,《堡垒之夜》获得了最佳运营中游戏和最佳

  更重要的是,玩家在堡垒之夜里控制的单位本身就是一个相对空白的角色,依靠各种枪械、道具、载具来改变单位的操作体验。当游戏想推出新内容时,直接设计新道具便能让玩家获得全新的游戏体验。以4月份堡垒之夜与复仇者联盟的联动为例,游戏直接在比赛里投放了几个新道具:可以投掷斧头、能够让玩家原地起飞的飞行器、具有射击功能的手炮、兼具攻防两种作用的盾牌、百步穿杨的长弓……游戏用这些道具来让玩家模拟复仇者联盟里雷神、钢铁侠、美国队长、鹰眼等等角色。

  正因为堡垒之夜的游戏框架能够支持这些变化,使得新内容的开发成本是相对较低的、是可以被预期的。试想一下,如果想在《APEX英雄》里让玩家玩到跟美国队长相似的战斗体验,恐怕得要制作一个全新角色了。

  于是,在以上几个原因之下,堡垒之夜的运营思路得以被支撑。

(编辑:D游戏网)

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