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《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

发布时间:2019-06-10 11:55:41 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:当我们去聊《APEX英雄》热度褪去的原因时,其中很重要的一个原因便是:新内容推出得太慢了。而同时,在年初短暂的下跌之后,堡垒之夜依然是Twitch和Youtube上观众人数最多的游戏。 在去年的TGA上,《堡垒之夜》获得了最佳运营中游戏和最佳

导语:优衣库UT的例子就很简单了,T恤本身就具备两大功能:穿着,展示。在保证T恤穿着体验的同时,在衣服上印上各种不同图案,用户穿上衣服便可以轻松展示给身边的小伙伴。于是,UT的运营逻辑完全是可以讲得通的。 我们无

  优衣库UT的例子就很简单了,T恤本身就具备两大功能:穿着,展示。在保证T恤穿着体验的同时,在衣服上印上各种不同图案,用户穿上衣服便可以轻松展示给身边的小伙伴。于是,UT的运营逻辑完全是可以讲得通的。

《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

  我们无法复制第二个堡垒之夜,但从堡垒之夜的例子里我们可以学习一点:在游戏设计的初期就考虑到如何支撑游戏的运营思路。

  这并不容易,这要求游戏团队对项目有非常明确的规划,而好处便是在运营之后的开发会事半功倍。举个例子,如果游戏在上线之后想把重点放在UGC上,那么游戏就得支持玩家去制造内容,包括编辑器、内置论坛等等;又比如游戏如果不打算自己发行而是要上多个渠道,那么游戏可能就得配备完善的礼包码兑换功能,从而满足各个渠道的需要。不同游戏的类型差别很大,这里就不再具体展开了。

  Epic在一开始也想好了堡垒之夜后续的规划吗?一开始就能预测到这款游戏会成为爆款吗?不一定,堡垒之夜依靠不少契机才能大获成功(比如抄绝地求生的吃鸡模式,这几年火起来的直播与电竞……),Epic也是摸索了一段时间之后才找到堡垒之夜持续运营的最佳道路。而作为从业者和玩家,我们从现象与结果上学以致用就OK啦

《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖

  来源:游资网

(编辑:D游戏网)

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