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网易做了一款几乎没有竞品的游戏

发布时间:2019-06-18 22:22:31 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:《青璃》和网易此前几乎所有的同题材游戏都不一样。 上个月520发布会上,《青璃》第一次亮相,网易给出的官方定位是“东方侠客独立手游”。6月12日,《青璃》的iOS版正式开放下载,在没有做大规模宣传的情况下迅速跃升至iOS免费榜第5,并且
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导语:《青璃》和网易此前几乎所有的同题材游戏都不一样。 上个月520发布会上,《青璃》第一次亮相,网易给出的官方定位是“东方侠客独立手游”。6月12日,《青璃》的iOS版正式开放下载,在没有做大规模宣传的情况下迅速跃升至iOS免费榜第5,并且稳定在Top 5以内

网易做了一款几乎没有竞品的游戏

  《青璃》和网易此前几乎所有的同题材游戏都不一样。

  上个月520发布会上,《青璃》第一次亮相,网易给出的官方定位是“东方侠客独立手游”。6月12日,《青璃》的iOS版正式开放下载,在没有做大规模宣传的情况下迅速跃升至iOS免费榜第5,并且稳定在Top 5以内,而且在今天顺利拿到了App Store的精品游戏推荐。

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  App Store和TapTap大多玩家都给出了好评,App Store 4.5分、TapTap 8.3分,但仔细翻看玩家的评论会发现,评价走向其实有点两极化。喜欢的往往集中在画风、意境上,而不喜欢的玩家对于游戏的一些设定则很难接受。

  换言之,《青璃》很“挑人”,想要按常规方式给它归类有些困难,这款游戏可能是网易同题材作品中表达方式最特殊的一个。

  (以下内容包含少部分剧透。)

  重点放在“看风景”上的手游

  《青璃》的名字取自两个主角,按故事设定。男主角青衣来自顶级刺客组织“青衣楼”,女主角莫璃出场时便已失忆。二人之间有着千丝万缕的联系,青衣带着莫璃踏上了找回记忆的旅程,沿途遍览名胜风光的同时,需要破解各类拦路的机关、击退追杀的敌人。

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  《青璃》的观感是武侠题材,又有动作战斗元素,打开游戏第一眼,看到白衣女子依偎在青衣男子怀中这种“江湖儿女”场景,再加上开场动画的“误导”,你很容易在第一时间把它当做一款RPG游戏。但上手之后很快会意识到,它并不是大众认知中的RPG,而是一款非常注重视听体验的游戏。

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  开场动画过后,男女主角出现在一片草地上,不远处几只小鹿来回走动、低头吃草,玩家能看到的,只有眼前这一方天地,再往远处景物逐渐虚化,直至雾茫茫的一片灰白。

网易做了一款几乎没有竞品的游戏

  游戏中不少场景都是这样的风格,像是开了一层不常见的滤镜。不管是撑船走过竹林间的河流,还是策马奔驰在结冰的湖面,都是如此,整个行程推进的过程被蒙上了一层前路不定的神秘色彩。

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  而这层“雾蒙蒙”的存在,也影响了游戏整体的色调。《青璃》中玩家的旅程囊括各类地形景观,荒漠戈壁、草原落日、枫林石阶……按常理来讲,不同的章节在这些场景之前切换,可能会有不小的视觉反差,雾蒙蒙的“滤镜”,却让这种色彩间的强烈过渡柔和了一些。

  《青璃》的UI极其简洁,虽然是虚拟摇杆的移动方式,但摇杆本身并不显示。右下角有几个外观很写意的按钮,呈半透明状。左上的按钮展开后只有和截图、回忆相关的极少数的几个功能。再加上远景底色经常出现灰白,很多时间玩家的目光只会聚焦在眼前的场景、人物上,不会被其他元素干扰。

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  谈及一款游戏画面效果好或是画风独特,人们往往用“随手截一张图就能当壁纸”的说法来形容。作为一款玩家有大量时间都花在路上的游戏,《青璃》似乎也有着相似的定位,在游戏界面停顿几秒,所有UI就会隐去。而每次经历过一段重温记忆的剧情,也会随之自动生成分享图。

  游戏的配乐让《青璃》对风景名胜的刻画更深了一层。

  不同于传统游戏作曲思路,根据官方的说法,游戏中的音乐结合了trap、pop元素以及部分影视配乐的技法,能看出是试图在现代音乐与古风之间寻找平衡点。游戏的配乐跟随着场景变换,竹林间的曲调宛转灵动,草原上的配乐空旷悠扬,而战斗时则是节奏紧张、听起来暗含危机的背景音。

  这一系列设定的渲染,看起来只有一个目的,让玩家能最大程度地沉浸在游戏展现的自然风光中。所以,要是给《青璃》打上一个最明显的标签,“看风景”大概是玩家前面几章体验下来,最直观的感受了。

  一款同时糅合冒险、动作和解谜的游戏要怎么做到自洽

  如果要简单粗暴地按照主流的玩法品类来归类,那《青璃》可以算是一款解谜+动作游戏。但这样似乎很难把游戏的体验说透彻。

  它的内容里的确有一些动作元素、有一些冒险解谜,还有一点探索的成分。但除此之外,在操作交互的层面,《青璃》做了一些有意思的尝试。

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  初入游戏时,系统提示了最基础的移动操作后,玩家操控的男主角青衣,要做到的第一件事是将女主角莫璃扶上马。这个场景下,你就会发现《青璃》的常规操作有一套奇怪而有趣的逻辑。右下角是一个专用的交互键,青衣在莫璃身旁时,这个交互键会变成牵手的形状。青衣牵起莫璃的手,就可以拉着她一起走。走到马的身旁,又会出现两个按钮:自己上马、扶莫璃上马。

  当然,第一幕这里还有另一种操作实现方式,自己走到马的身边,这时交互键会变成缰绳的图案,你可以牵马过来,再扶莫璃上马。

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  交互键是几乎所有动作、活动的核心,在马背上它会变成切换走和跑的按键,在木筏上它则会变成划船的动作。

(编辑:D游戏网)

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