网易做了一款几乎没有竞品的游戏
导语:比如第二章的这一幕,两人来到一座园林,湖中的桥不是连通的,马匹无法前行。需要从室内前往湖对面,先让莫璃站在一侧的机关站位上连通道路,然后拿另一处重物来替换莫璃的位置,再转动轮盘改动L型桥的方向,最后把 比如第二章的这一幕,两人来到一座园林,湖中的桥不是连通的,马匹无法前行。需要从室内前往湖对面,先让莫璃站在一侧的机关站位上连通道路,然后拿另一处重物来替换莫璃的位置,再转动轮盘改动L型桥的方向,最后把马从对岸牵过来。 ![]() 《青璃》的战斗机制很是特别,进入到战斗场景后,主要是攻击、闪避和后跳三个键。游戏的战斗系统比较倾向于鼓励玩家做出闪躲、回避等动作,抓住时机触发防守反击,同时积攒“剑意”来发动强力的终结技。相比出招动作,在战斗状态下主角和敌人的移动动作都很慢,有点击剑决斗的意味,双方不停地兜着圈子伺机而动。两种动作的节奏对比十分明显。 ![]() 就这样,青衣骑马带着莫璃一路走前行,沿途破解谜题、击退来敌,莫璃失去的记忆随着故事章节展开一点点寻回。 做这么一款游戏是为了什么? 《青璃》不是一款商业游戏,游戏可以免费下载,也没有内购。根据网易官方的说法,这是《绘真·妙笔千山》之后的又一款“自研的独立向游戏”。 它的核心吸引力,是在于解谜成功的收获感、接敌交战时的动作快感,还是遍览明川风光的愉悦?好像都有一些,虽然前几章体就能感受到游戏很重视风景呈现,但若要说这就是游戏最核心的地方,似乎又有点片面。 就如同前文所述,《青璃》很挑人,它很容易筛选出一些喜欢这类风格的玩家,但碍于几个特殊设定,和玩法体验上的一些小缺陷,它也会使得不适应的玩家比较抵触。 ![]() 《青璃》有几个不容易忽视的小瑕疵:虽然场景构建在手游中堪称美轮美奂,但人物的模型细节却不甚到位。玩的过程中看得仔细一点,就能发现一些典型的“穿模”现象,探索新场景时,空气墙也时有遇到。游戏中主角走动的速度很慢,没有骑马、在地上四处寻找解谜线索的时候,慢吞吞的样子难免让人心急。当然这也有可能是为了控制游戏节奏,故意为之的设定。 此外,《青璃》中战斗镜头的跟随、切换速度非常快,主角出招攻击或是有大幅度位移时,很容易出现镜头移动和动作表现错位的情况,让人眼花缭乱。 翻看App Store和TapTap等玩家聚集地,这些问题是玩家给出差评时反应最集中的几个方面。 ![]() 而站在官方的角度,网易对《青璃》又有怎样的期许呢?此前一些网易公开的内容里,出现较多的是“东方侠客独立游戏”、“《妙笔千山》后又一款自研的独立向作品”一类描述。 ![]() ![]() 这些描述重点都在强调非商业化、与《妙笔千山》同属一路,而再顺着这些描述的逻辑深入了解,还会发现,《青璃》游戏内外都透露着网易推动公益文化的意愿。游戏内,有十多个场景设计灵感都来自团队实地取景采风,进程中玩家过关时会触发“公益巡礼”事件,从而了解到场景的设计原型,及其文化价值、环境现状;游戏外,《青璃》也与大自然保护协会在环保公益上展开了合作。 ![]() 近两年游戏企业的社会责任越来越多地被提及,《妙笔千山》曾是一个文创合作的典范。《青璃》则为游戏(场景景致)设计结合公益文化提供了另一种思路。 在一个人们熟悉的题材框架下,《青璃》将这些题材、玩法的要素用陌生的方式糅合在了一起。这显然不在传统意义中的品类竞争赛道上,而它似乎也没有竞品。 来源:游戏葡萄 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |