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2019 Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%

发布时间:2019-07-01 06:48:49 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:当下,游戏厂商对于海外市场的关心程度日益提升,特别是地理位置上一衣带水、文化圈又相近的日韩。 近日,韩国数据研究公司Mobile index发布了2019年第一季度韩国手游市场报告,包含IOS和安卓两个平台,从销量、占比、头部产品、人均时长等数据进行

导语:当下,游戏厂商对于海外市场的关心程度日益提升,特别是地理位置上一衣带水、文化圈又相近的日韩。 近日,韩国数据研究公司Mobile index发布了2019年第一季度韩国手游市场报告,包含IOS和安卓两个平台,从销量、占比、头部产品、人均时长等数据进行分析。

  当下,游戏厂商对于海外市场的关心程度日益提升,特别是地理位置上一衣带水、文化圈又相近的日韩。

2019 Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%

  近日,韩国数据研究公司Mobile index发布了2019年第一季度韩国手游市场报告,包含IOS和安卓两个平台,从销量、占比、头部产品、人均时长等数据进行分析。

2019 Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%

  根据报告,2019年第一季度韩国手游市场规模达9.4亿美元(约合人民币64.4亿),较去年增长近15%。

2019 Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%

  移动游戏收入在整体应用市场中占比高达90.9%,相当于其他App收入总和的十倍。其中,IOS平台贡献了9.6%,其余为安卓渠道(包含google play及one store)。

2019 Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%

  在主流手游中,《天堂M》的3月人均使用时长最高,达到了96.1个小时,非常重度。

2019 Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%

  而玩家流失率方面,《天堂M》也最低,仅为19.8%。最高的是《剑灵:革命》,达到了41.1%。

2019 Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%

  实际上,各项数据都说明了《天堂M》仍是韩国手游中的No.1。

  具体看,《天堂M》Q1的月活约为31万人,玩家人均月消费在韩国手游中最高,约为172.6美元。

2019 Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%

  在用户方面,《天堂M》的主要玩家为30~40多岁的男性,而不满20岁的玩家甚至比60岁以上的玩家还要少一些。

  来源:GameLook

(编辑:D游戏网)

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